Wegleitungen zur Umsetzung des Lehrplans „Medien und Informatik“ im Kindergarten

2023-02-12T14:06:38+01:00

Beschreibung

Die Wegleitung „Medien und Informatik für Lehrpersonen Kindergarten“ (des Kantons Schwyz) enthält eine Fülle von Informationen, welche bei der Einführung des neuen Lehrplans „Medien und Informatik“ für KG-Lehrpersonen hilfreich sind. Sie gibt zunächst einen Überblick über die drei

Wegleitungen zur Umsetzung des Lehrplans „Medien und Informatik“ im Kindergarten2023-02-12T14:06:38+01:00

Cargo-Bot

2019-01-23T09:43:34+01:00

Beschreibung

Cargo-Bot ist eine App für das iPad.

Vorgängig empfiehlt es sich irgendwelche Sortierübungen, wie z.B. der   Turm von Hanoi,   zu machen, am besten jedoch analog, das heisst mit

Cargo-Bot2019-01-23T09:43:34+01:00

Informatik ohne Strom

2021-04-17T09:32:21+02:00

Beschreibung

Zyklus 2 Zyklus 3
Wie funktionieren Computer?
Mit zwei Händen auf 1000 zählen (Binärzahlen)
Streng geheim – Text im Computer (Codieren, Verschlüsseln)
Pixel, Bits und Bytes (Bilder)
.kzf – Klebezettelformat? (Bildübermittlung)
Zaubertrick – Fehlerkorrektur
Codes im Alltag (Barcodes)
Roboter programmieren (Schritt für Schritt)
Karten-Computer (Strichcodes und
Informatik ohne Strom2021-04-17T09:32:21+02:00

Minibiber.ch

2023-02-12T14:02:16+01:00

„Die Minibiber – Entdecke die Informatik“ (Informatische Bildung im Zyklus 1, Kindergarten und Primarschule Unterstufe, des Lehrplan 21) ist ein Online-Lehrmittel ganz im Sinne von Computer Science Unplugged. Das Lehrmittel basiert auf der Kompetenzorientierung des LP 21 (

Minibiber.ch2023-02-12T14:02:16+01:00

MI.2.2.i

2024-02-24T09:39:48+01:00

MI.2.2.i Zyklus 3

… können verschiedene Algorithmen zur Lösung desselben Problems vergleichen und beurteilen (z.B. lineare und binäre Suche, Sortierverfahren).

Mögliche Lernziele

  • Können ein bestimmtes Wort in einer alphabetischen Wörterliste mit Hilfe eines Algorithmus schnell finden.
  • Können Zahlenwerte in einer
MI.2.2.i2024-02-24T09:39:48+01:00

MI.2.2.h

2023-02-15T12:06:01+01:00

… können selbstentwickelte Algorithmen in Form von lauffähigen und korrekten Computerprogrammen mit Variablen und Unterprogrammen formulieren.

Mögliche Lernziele

  • Können einfache Skripte auf der Shell programmieren. (Terminal bei Mac).
  • Können einfache Pogramme schreiben in
MI.2.2.h2023-02-15T12:06:01+01:00

MI.2.2.g

2023-02-15T12:05:57+01:00

MI.2.2.g Zyklus 3

… können selbstentdeckte Lösungswege für einfache Probleme in Form von lauffähigen und korrekten Computerprogrammen mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern formulieren.

Mögliche Lernziele

  • Können in Lego Mindstorm programmieren und Sensoren anwenden.
  • Können Spiele, Geschichten, Mathematikaufgaben …. in Scratch
MI.2.2.g2023-02-15T12:05:57+01:00
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