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Halbtag 22.Januar Quest 23

2025-01-22T15:34:19+01:00

Aktualisiertes Programm

13.45 Uhr: Gemeinsamer Austausch

1. Begrüssung und Ausblick
2. Kriterien Programmierumgebung, Input
3. Fragen und allgemeines Feedback Programmierauftrag
4. Zusatzmaterial zum Programmierauftrag:
Halbtag 22.Januar Quest 232025-01-22T15:34:19+01:00

Medieninhalte verstehen

2025-01-18T12:40:12+01:00

Kinder haben oft Schwierigkeiten, komplexe Inhalte vollständig zu verstehen und kritisch zu bewerten. Hier sind einige Überlegungen dazu:

1.

Medieninhalte verstehen2025-01-18T12:40:12+01:00

konkrete Medienkonsum-Tipps gibt es für Eltern

2025-01-18T12:37:13+01:00

Hier sind einige konkrete Tipps für Eltern, um den Medienkonsum ihrer Kinder zu regulieren:

Klare Regeln aufstellen

  • Vereinbaren Sie mit Ihrem Kind feste Zeiten für die Mediennutzung und achten Sie auf deren Einhaltung.
konkrete Medienkonsum-Tipps gibt es für Eltern2025-01-18T12:37:13+01:00

Konkrete Ideen zur Kompetenzförderung (Zyklus 1)

2025-01-18T12:08:53+01:00

Konkrete Ideen zur Kompetenzförderung (Zyklus 1)

Kritisches Denken und Problemlösung: “Wahr oder Unwahr”

Aktivität: “Wahr oder Unwahr”

Diese Aktivität ist spielerisch und fördert kritisches Denken sowie die Fähigkeit, Entscheidungen zu begründen.


Ablauf

  1. Einstieg: Erklärung der Aufgabe
    • Assistent sagt:
      “Hallo! Heute spielen wir ein lustiges Spiel: Ich erzähle dir etwas, und du sagst
Konkrete Ideen zur Kompetenzförderung (Zyklus 1)2025-01-18T12:08:53+01:00

Grundlagen für den späteren Umgang mit KI

2025-01-20T16:11:03+01:00

Grundlagen für den späteren Umgang mit KI

Diese spielerischen Ansätze legen den Grundstein für:

  1. Den Umgang mit Unsicherheiten: Kinder lernen, dass nicht alles, was sie hören oder sehen, wahr ist, und üben, Begründungen zu suchen.
  2. Fragen an KI-Systeme: Kinder entwickeln die Fähigkeit, präzise und sinnvolle Fragen zu formulieren.
  3. Kollaboration: Kinder
Grundlagen für den späteren Umgang mit KI2025-01-20T16:11:03+01:00

Kritisches Denken und Problemlösung

2025-01-18T10:13:23+01:00

1. Kritisches Denken und Problemlösung: “Wahr oder Unwahr”

Aktivität: “Wahr oder Unwahr”

Diese Aktivität ist spielerisch und fördert kritisches Denken sowie die Fähigkeit, Entscheidungen zu begründen.


Ablauf

  1. Einstieg: Erklärung der Aufgabe
    • Assistent sagt:
      “Hallo! Heute spielen wir ein lustiges Spiel: Ich erzähle dir etwas, und du sagst mir, ob das wahr oder
Kritisches Denken und Problemlösung2025-01-18T10:13:23+01:00

Die besten Prompts für die Schule

2025-01-16T15:44:07+01:00

Ein Prompt ist wie ein präziser Auftrag oder eine durchdachte Anweisung an einen KI-Assistenten, der dessen Antworten und Verhalten steuert. Je klarer und spezifischer wir unsere Anfragen formulieren, desto zielgerichteter und nützlicher werden die Antworten des KI-Systems für unsere Bedürfnisse sein. Durch geschicktes Prompting können wir die KI quasi

Die besten Prompts für die Schule2025-01-16T15:44:07+01:00

WAS SIND FAKE NEWS? – Unterrichtsreihe

2024-11-30T13:42:56+01:00

WAS SIND FAKE NEWS? – Unterrichtsreihe – 6 Lektionen – Zyklus 2

LEKTION 1: EINFÜHRUNG – WAS SIND FAKE NEWS?

  • Video von SRF MySchool: “Fake News einfach erklärt” (ca. 5 Min.)
  • Gemeinsamer Einstieg mit Bildbeispielen (echt/fake)
WAS SIND FAKE NEWS? – Unterrichtsreihe2024-11-30T13:42:56+01:00

Arbeitsblatt 2: Schleifen verstehen

2024-11-18T14:32:34+01:00

Arbeitsblatt 2: Schleifen verstehen

Arten von Schleifen

  1. Wiederhole (10) mal
  2. Wiederhole fortlaufend
  3. Wiederhole bis [Bedingung]

Übungsaufgaben

  1. Lasse eine Figur 5 mal hüpfen.
Arbeitsblatt 2: Schleifen verstehen2024-11-18T14:32:34+01:00

Arbeitsblatt 1: Ereignisse in Scratch

2024-11-18T14:29:42+01:00

Arbeitsblatt 1: Ereignisse in Scratch

Ereignis-Blöcke kennenlernen

Eine Schleife ist ein Programmelement, das einen bestimmten Teil des Codes wiederholt ausführt.

Es gibt drei Arten von Schleifen:

  • Endlos-Schleife: Führt den Code darin immer wieder aus, endlos.
  • Wiederhole-Schleife: Führt den Code darin eine bestimmte
Arbeitsblatt 1: Ereignisse in Scratch2024-11-18T14:29:42+01:00
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