Programmieren
Lightbot Stufe: 1. Zyklus 2. Zyklus Beschreibung: Spielfigur mit richtiger Befehlsreihenfolge an ds Ziel führen, "Funktionen" einsetzen Programmiersprachen: visuell/Blöcke Lightbot Code Hour Stufe: 1. Zyklus 2. Zyklus Beschreibung: Weg einer Spielfigur mit richtiger Befehlsreihenfolge programmieren, "Funktionen" einsetzen Programmiersprachen: visuell/Blöcke Link: lightbot.com Cargo Bot Stufe: 1. Zyklus./ 2. Zyklus Beschreibung: Kisten umstapeln - Kran mit richtiger Befehlsreihenfolge programmieren, "Funktionen" einsetzen Programmiersprachen: visuell/Blöcke Vorschläge für: … können Programme mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern schreiben und testen.