…können formale Anleitungen erkennen und ihnen folgen (z.B. Koch- und Backrezepte, Spiel- und Bastelanleitungen, Tanzchoreographien).
Mögliche Lernziele
- Können im Scratch einfach programmierte Spiele nachvollziehen.
- Können nach einer Anleitung einen Ozobot programmieren.
Umsetzungsvorschläge
Scratch
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Agentcubes
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Makey Makey Classic
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Informatik-Biber
Der Informatik-Biber ist ein internationaler Informatik-Wettbewerb für Kinder und Jugendliche vom 3. bis zum 13. Schuljahr (Klasse), also für ca.
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