…können formale Anleitungen erkennen und ihnen folgen (z.B. Koch- und Backrezepte, Spiel- und Bastelanleitungen, Tanzchoreographien).
Mögliche Lernziele
- Können im Scratch einfach programmierte Spiele nachvollziehen.
- Können nach einer Anleitung einen Ozobot programmieren.
[…] MI 2.2.a Zyklus 1 […]