Anton App

2020-07-27T10:03:00+02:0011.11.19|Allgemein, iPad App, Zyklus 1, Zyklus 2, Zyklus 3|

Links dazu Anton online Beschreibung ANTON ist eine Lern-App für die Schule. Lerne Deutsch, Mathe, Sachunterricht und Musik für Klasse 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 und 8. Lerne mit Spaß für die Schule: über 50.000 Aufgaben, 200 interaktive Übungstypen, Erklärungen und Lernspiele. Ideal für Lehrer und Schulklassen: ganz einfach Schulklassen anlegen, Aufgaben zuweisen und den Lernfortschritt verfolgen. Beispiele unserer Lerninhalte: Laute, Buchstaben, Silben, Lesen, Schreiben, Rechtschreibung, ABC, Grammatik, Leseförderung, Einmaleins, Geometrie, Brüche, Gleichungen, Funktionen, Sachaufgaben, Zehnerübergang, schriftliche Addition, Multiplikation

Dschungel Zeit

2019-11-11T09:45:56+01:0011.11.19|iPad App, Mathematik, Zyklus 1|

Beschreibung Dschungel-Zeit ist eine spannende, einfache zu benutzende Lern-App, die Kindern in mehreren Sprachen beibringt, die Uhr zu lesen. Spannend ● Sprechende Uhr in mehreren Sprachen ● Tiergesichter lächeln und brüllen in einem witzigen Dschungel-Thema ● Jedes Mal unbegrenzt viele neue Aufgabenstellungen ● Mehrere Levels für Anfänger bis hin zu fortgeschrittenen Lernenden Einfach zu benutzen ● Hübsche, einfach lesbare Grafiken und Uhren ● Ziehen der Uhrzeiger, um die Zeit wie eine richtige Uhr einzustellen ● Einfaches Umschalten von Sprachen innerhalb der App

Topshot

2019-11-06T11:51:09+01:0006.11.19|iPad App, Zyklus 2, Zyklus 3|

Beschreibung In fünf interaktiven Anwendungen lädt die Filmbildungsinitiative FILM+SCHULE NRW Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler ein, in die Welt der filmischen Gestaltungsmittel einzutauchen. Das übersichtliche Programm zeigt, wie etwa Look, Musik und Filmschnitt die Wirkung von Filmen beeinflussen. Anwenderinnen und Anwender können dabei interaktiv in Filmclips eingreifen. Die App soll auf diese Weise filmische Gestaltungsmittel erfahrbar machen. Ein Klick auf den Infobutton erläutert dann kurz und knapp filmische Grundbegriffe. Beschreibung Links dazu Einsatz im Unterricht

LEGO Movie Maker 2

2019-10-31T09:21:47+01:0028.10.19|iPad App, MI.1.3.a Zyklus 1 können spielerisch und kreativ mit Medien experimentieren., MI.1.3.b Zyklus 1 können einfache Bild-, Text-, Tondokumente gestalten und präsentieren., Zyklus 1, Zyklus 2|

Beschreibung Mit der Applikation Lego MovieMaker können Schülerinnen und Schüler des 1. und 2. Zyklus auf ganz einfache Art und Weise StopMotion-Videos selber erstellen. Schülerinnen und Schüler können so Szenen oder ganze Geschichten mit Figuren darstellen. Links dazu Einsatz im Unterricht Partnerarbeit Geschichte schreiben, die kurz und klar ist umsetzen mit Figuren (muss nicht Lego sein) Lernziele Geschichten erzählen, umsetzen in Bildsprache Technick des Trickfilms

FotoSpeak

2019-10-31T09:22:04+01:0022.10.19|Deutsch, iPad App|

Beschreibung Nimm ein Foto von einer Person oder einem Gegenstand auf. Lege fest, wo die Augen, wo der Mund ist. Dann sprich in die App und der Gegenstand oder die Person wird mit deiner Stimme sprechen.wird Links dazu Einsatz im Unterricht Lernziele Click edit button to change this text.

SoundOscope

2019-10-22T14:52:22+02:0022.10.19|Deutsch, iPad App, Musik, Zyklus 1, Zyklus 2|

Beschreibung WAS IST SOUNDOSCOPE? soundOscope ist Dein Mikroskop für Klänge. Du kannst Töne und Geräusche aufnehmen und abspielen. Natürlich kannst Du sie auch ganz genau untersuchen. Du kannst: - Aufnahmen langsamer und schneller abspielen - Echo hinzufügen und Signal verstärken oder abschwächen - Klänge zum Anschauen vergrössern oder verkleinern - Aufnahmen vorwärts oder rückwärts abspielen Links dazu Gratis Einsatz im Unterricht Vorschläge bei : Lernziele Click edit button to

singing fingers

2019-10-22T13:30:21+02:0022.10.19|iPad App, Musik, Sprachen, Zyklus 1, Zyklus 3|

Beschreibung "Singing Fingers" ist eine Kreativ-App, die Ton und Bild miteinander verbindet. Mit dem Finger zeichnest du auf dem Display, während du dazu Töne machst oder sprichst, die aufgenommen werden. berührst du nun deine Zeichnung, tönt sie dementsprechend. Rückwärts vorwärts oder hin un her kannst du die Aufnahme erklingen lassen. Links dazu http://singingfingers.com/ Einsatz im Unterricht Gestalten, Sprache als Zwischenarbeit Zyklus 1 Lernziele Kreativität fördern spielerisch mit Bilder, Tönen

Antolin Lesespiele

2020-07-27T09:25:33+02:0001.10.19|Deutsch, iPad App, Zyklus 1|

Beschreibung Lesefertigkeit auf spielerische Weise steigern. Die 7 Lesespiele fördern zentrale Lesefertigkeiten: Punkte jagen Mit den Augen wird ein schnell wandernder Punkt verfolgt, der ab und zu seine Farbe ändert. Diese Übung trainiert die Konzentrationsfähigkeit sowie eine gleichmäßige und schnelle Augenbewegung. Gleichzeitig werden die reflexhafte Reaktion und Blicksprünge geübt. Denn bei einem flüssigen und schnellen Lesen bewegen sich die Augen nicht gleichmäßig von Buchstabe zu Buchstabe, sondern sie springen von einem Haltepunkt zum nächsten. Blitzwörter Es wird ein Wort gezeigt, welches nach

Blitzlesen

2019-11-25T10:17:15+01:0001.10.19|iPad App, Zyklus 1, Zyklus 2|

Beschreibung Es ist ganz einfach: Edi die Giraffe lässt für Sekundenbruchteile Wörter aufblitzen, das Kind muss diese erkennen und danach korrekt wiedergeben. Die Schwierigkeit, Wortauswahl und Anzahl Runden lassen sich bequem dem Niveau des Kindes anpassen. Blitzlesen basiert auf dem Grundwortschatz und umfasst die 500 (optional: 1000) häufigsten Wörter der Deutschen Sprache. Auch Englische Wörter können trainiert werden. Zusätzlich können Sie eine eigene Wörterliste anlegen. Die App ist für Eltern und ihre Kinder sowie für den Einsatz an Schulen konzipiert - von Experten

Richtig rechnen 1-4 (Klett)

2019-11-11T09:17:36+01:0030.09.19|iPad App, Mathematik, Zyklus 1|

Beschreibung Die offizielle App zu den Indianerheften für die Grundschule von Klett. Links dazu Richtig rechnen 1 Richtig rechnen 2 Richtig rechnen 3 Richtig rechnen 4 Einsatz im Unterricht Als zusätzliches Übungsprogramm geeignet Vorteil: üben ohne erklären, Kinder üben, ohne die LP, Feedback sofort, Korrektur entfällt.

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