Tastaturschreiben

2023-02-13T14:24:27+01:0006.06.22|Deutsch, MI.1.3.b Zyklus 1 können einfache Bild-, Text-, Tondokumente gestalten und präsentieren., Texte schreiben, Medien, grundlegende Kompetenz, Produktion|

Tastatur Icons erstellt von Nikita Golubev - Flaticon Info Die Kinder sollen befähigt werden, mit einer Tastatur Text einzugeben. Wer das Zehnfingersystem gut beherrscht ist schnell beim Schreiben von Texten. Ziele Beim Schreiben ist der Blick auf die Tastatur gerichtet, so entdeckst du auch gleich Tippfehler. Es steht nirgends , wie dass das Zehnfingersystem gelernt werden muss. Es gibt auch Menschen, die mit 8-, 6, oder vier Fingern schnell schreiben. Egal auf welchen Geräten die SuS schreiben lernen, sie brauchen

Grundfertigkeiten am iPad

2023-02-15T14:36:30+01:0020.04.22|grundlegende Kompetenz|

Buch Icons erstellt von Freepik - Flaticon Info Grundfertigkeiten Auf eine Padlet sind die Erläuterungen und Erklärungen aufgelistet. Da sie ja auch für die SuS erreichbar sein sollen, kannst du den QR-Code unten ausdrucken und an die Wand hängen. Download als PDF: Grundfertigkeiten-ipad Ziele Folgendes wird beschrieben: Pin einstellen Namen ändern Stift koppeln Passwörter sichern Apps verschieben, löschen, Ordner erstellen Lesezeichen setzen Anwendungen: Excel: Diagramme erstellen App Notizen Videoanleitung App Kamera Videoanleitung Teams anmelden iPadReglement Airdrop: Dateien verschicken

Lego Spike

2021-12-13T09:37:01+01:0027.07.20|MI.2.2.a Zyklus 1 können formale Anleitungen erkennen und ihnen folgen (z.B. Koch- und Backrezepte, Spiel- und Bastelanleitungen, Tanzchoreographien)., MI.2.2.b Zyklus 2 können durch Probieren Lösungswege für einfache Problemstellungen suchen und auf Korrektheit prüfen. Sie können verschiedene Lösungswege vergleichen., MI.2.2.c Zyklus 2 können Abläufe mit Schleifen und Verzweigungen aus ihrer Umwelt erkennen, beschreiben und strukturiert darstellen (z.B. mittels Flussdiagrammen)., MI.2.2.d Zyklus 2 können einfache Abläufe mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern lesen und manuell ausführen., MI.2.2.e Zyklus 2 verstehen, dass ein Computer nur vordefinierte Anweisungen ausführen kann und dass ein Programm eine Abfolge von solchen Anweisungen ist., MI.2.2.f Zyklus 2 können Programme mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern schreiben und testen., MI.2.2.g Zyklus 3 können selbstentdeckte Lösungswege für einfache Probleme in Form von lauffähigen und korrekten Computerprogrammen mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern formulieren.|

LEGO® Education SPIKE Prime ist eine MINT-Lernlösung für die Mittelstufe, welche LEGO Bausteine, Scratch-Programmiersprache und einen programmierbaren Multiport-HUB kombiniert. Lerneinheiten mit Spike Prime Set auf Lego.education.com:  je 30-45 Min. für Einsteiger Klassen 5–8 1 Den Stein weitergeben Beim Bearbeiten von vier spannenden Missionen verschiedene Arten von Teamwork üben 2 Ideen auf LEGO Art entwickeln LEGO Steine nutzen, um kreative Ideen zu entwickeln 3 Was ist das? Die Verwendung eines neuen „Dings“ bestimmen,

Anton App

2023-02-19T09:52:35+01:0011.11.19|iPad App, Zyklus 1, Zyklus 2, Zyklus 3, Allgemein|

Links dazu Anton online Beschreibung ANTON ist eine Lern-App für die Schule. Lerne Deutsch, Mathe, Sachunterricht und Musik für Klasse 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 und 8. Lerne mit Spaß für die Schule: über 50.000 Aufgaben, 200 interaktive Übungstypen, Erklärungen und Lernspiele. Ideal für Lehrer und Schulklassen: ganz einfach Schulklassen anlegen, Aufgaben zuweisen und den Lernfortschritt verfolgen. Beispiele unserer Lerninhalte: Laute, Buchstaben, Silben, Lesen, Schreiben, Rechtschreibung, ABC, Grammatik, Leseförderung, Einmaleins, Geometrie, Brüche, Gleichungen, Funktionen, Sachaufgaben, Zehnerübergang, schriftliche Addition, Multiplikation

Bücher-Spiel-Geschichten

2023-02-18T16:22:17+01:0021.03.20|Deutsch, Sprachen, Zyklus 1, Deutsch Lesen|

Beschreibung Materialien und Impulse für diie Literaturvermittlung und literale Förderung im Früh - und Vorschulbereich Zyklus1 Links dazu Einsatz im Unterricht Lesetexte, die Kinder zum Handeln und Nachdenken animieren selbständiges Lesen, Basteln Lernziele Click edit button to change this text.

Squirrel & Bär

2020-03-21T12:26:01+01:0020.03.20|google app, iPad App, Sprachen, Zyklus 1, Zyklus 2|

Beschreibung Das Spiel Die Bienen sind krank. Squirrel & Bär müssen sie retten. Doch die Heilpflanze wird von dem Luchs bewacht. Und jenseits des Waldes sprechen alle Tiere Englisch. Squirrel & Bär ist ein Abenteuerlernspiel für Kinder zwischen 3 - 9 Jahren und ihre Eltern. Für iOS Geräte (ab iPad 2 / iPhone 4). Für alle Android Geräte (ab Version 2.3). Preisgekrönt: Comenius-EduMedia Siegel 2018 für "herausragende digitale Bildungsmedien". Deutscher Entwicklerpreis 2014 "Bestes Kinderspiel". Deutscher Kindersoftwarepreis TOMMI 2014 "Vorschule & Kindergarten".

Vocabicar

2020-03-21T12:26:08+01:0020.03.20|google app, iPad App, Sprachen, Zyklus 2|

Beschreibung Auf rasanter Jagd nach Buchstaben, Objekten und Wörtern in spannenden Themenwelten erweitert sich der Wortschatz wie von selbst. Die neue App für Englischlerner der Klassen 3/4 und 5/6! Spielerischer Lernerfolg garantiert! Links dazu https://vocabicar.de/ gefunden hier Lernziele Englisch Vocabular lernen

Dschungel Zeit

2019-11-11T09:45:56+01:0011.11.19|iPad App, Mathematik, Zyklus 1|

Beschreibung Dschungel-Zeit ist eine spannende, einfache zu benutzende Lern-App, die Kindern in mehreren Sprachen beibringt, die Uhr zu lesen. Spannend ● Sprechende Uhr in mehreren Sprachen ● Tiergesichter lächeln und brüllen in einem witzigen Dschungel-Thema ● Jedes Mal unbegrenzt viele neue Aufgabenstellungen ● Mehrere Levels für Anfänger bis hin zu fortgeschrittenen Lernenden Einfach zu benutzen ● Hübsche, einfach lesbare Grafiken und Uhren ● Ziehen der Uhrzeiger, um die Zeit wie eine richtige Uhr einzustellen ● Einfaches Umschalten von Sprachen innerhalb der App

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