- Gerät ein-/ausschalten, einloggen, Lernprogramme starten, bedienen und beenden, einfache Funktionen nutzen
- Anwenden des Gelernten aus der Interneteinführung
- Deutsch: Sachtexte beschaffen und mit Hilfe von Leitfragen umsetzen
- NMG 9.3 – Recherche zu historischen Epochen (Sachtext, Karte, Quelle)
- Recherchieren, daraus Produkte erstellen (z.B. Klassenzeitung, vom Sachtext zum Quiz, Lernplakat) und vor Klasse präsentieren
- Wirkung einschätzen und entsprechend nutzen
- Deutsch: Sprachstarken 3 S. 58–59 – Buchempfehlung
Verwenden von Lernprogrammen (Beispiele)
Quizlet
Profax
Young World (Englisch)
Rechnungssoftware
Lernwerkstatt