🎯 Mögliche Lernziele
✓ Ich kann formale Anleitungen lesen und ausführen.
✓ Ich kann im Scratch einfach programmierte Spiele nachvollziehen.
✓ Ich kann nach einer Anleitung einen Ozobot programmieren.
✓ Ich erkenne Schritt-für-Schritt-Anleitungen in meiner Umwelt.
💡 Umsetzungsvorschläge
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Computational thinking & Machine learning Unterrichtsvorschlag 2
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Bubble sort sortieren LP Unterrichtsvorschlag
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Fit – bit für bit: Programmieren mit Agent Cubes ab 5. Kl
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Lego Spike
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Robo Wunderkind
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Cargobot
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