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📋 Kopiervorlagen KV 1–3 (.pdf) 📓 Reflexionsheft (.pdf)
MI.2.2 · Lehrplan 21 · Zyklus 2

EVA-Prinzip

Unterrichtsvorschlag fuer Lehrpersonen

StufeZyklus 2 (Kl. 3–6)
Dauer3–4 Lektionen (à 45 Min.)
Lehrplan 21MI.2.2 · Informatik
Digitale LerneinheitEVA-Prinzip (interaktiv)
VorwissenKeines noetig
MaterialReflexionsheft, KV 1–3

📋 Ueberblick

Wie funktioniert ein Computer? Was denkt wirklich in einer Maschine? In dieser Lerneinheit lernen die Schuelerinnen und Schueler das EVA-Prinzip kennen: Eingabe – Verarbeitung – Ausgabe. Sie entdecken, dass dieses Prinzip ueberall steckt – vom Taschenrechner bis zur Waschmaschine, von der Ampel bis zum Smartphone.

Die Lerneinheit umfasst drei bis vier Lektionen, die flexibel zusammengefasst werden koennen. Die interaktive Lerneinheit enthaelt Sortier-Spiele, Erklaer-Videos und ein Quiz fuer beide Niveaus.

Roter Faden: «Das EVA-Geheimnis – ein Computer denkt ganz einfach: rein, nachdenken, raus!» Dieser Grundsatz begleitet die SuS durch alle Module.

🎯 Modulueberblick

ModulTitelKernfrageLektionen
1Eingabe – Was kommt rein?Welche Geraete fuettern einen Computer?1 L.
2Verarbeitung & AusgabeWie denkt der Computer und zeigt die Antwort?1–2 L.
3EVA im Alltag (Mittelstufe)Wo steckt EVA ueberall?1–2 L.

🎯 Lernziele

📖 Modul 1 – Eingabe – Was kommt rein?

Welche Geraete fuettern einen Computer?

ZeitPhaseAktivitaet / InhaltSozialform
0–5 Min.EinstiegImpuls: LP zeigt Bilder von Eingabegeraeten (Tastatur, Maus, Kamera). «Mit welchen Geraeten sagt ihr dem Computer, was er machen soll?»Plenum
5–20 Min.ErarbeitungEingabegeraete kennenlernen: LP stellt 5 wichtige Geraete vor mit kurzen Demo-Videos oder Live-Beispielen. SuS sammeln weitere Ideeen (Joystick, Barcodeleser, Touchpad).Plenum / Gruppe
20–35 Min.ErarbeitungDigitales Sortier-Spiel: SuS bearbeiten die interaktive Lerneinheit U1 – Drag-and-Drop-Spiel: Welche Geraete sind Eingabegeraete? (Tastatur, Maus, Mikrofon, Kamera, Joystick ja; Monitor, Lautsprecher, Drucker nein).EA
35–45 Min.AbschlussBlitz-Runde: 5 SuS nennen je 1 Eingabegeraet und erklaeren, wie man damit einen Computer steuert. LP fasst zusammen: «Eingabe = Der Computer hoert zu.»Plenum

📖 Modul 2 – Verarbeitung & Ausgabe

Wie denkt der Computer und zeigt die Antwort?

ZeitPhaseAktivitaet / InhaltSozialform
0–5 Min.EinstiegRueckblick: «Was waren die Eingabegeraete?» SuS nennen Beispiele. Ueberleitung: «Aber was passiert DANACH?»Plenum
5–15 Min.ErarbeitungDie CPU – Das Gehirn: LP erklaert mit Analogie (Menschliches Gehirn vs. Computer-Gehirn). «Der Prozessor ist ein bisschen wie dein Gehirn: Er rechnet blitzschnell. Denken kann er aber nicht.» Demo mit Taschenrechner.Plenum
15–28 Min.ErarbeitungAusgabegeraete erkunden: LP zeigt 3 Ausgabegeraete: Monitor (Bilder/Text), Lautsprecher (Ton), Drucker (Papier). SuS finden weitere Beispiele (Vibration, LED, Roboter-Arm).Plenum / Gruppe
28–40 Min.VertiefungDigitale Lerneinheit U2: SuS bearbeiten Lektionen zur Verarbeitung und Ausgabe. Anschliessend: Sortier-Spiel (Geraete in E, V, A einordnen).EA
40–45 Min.AbschlussEVA-Kette visualisieren: LP zeichnet an der Tafel: E → V → A mit Beispiel «2 + 3 = 5 (Taschenrechner)». SuS zeichnen in ihr Heft.EA

📖 Modul 3 – EVA im Alltag (Mittelstufe optionell)

Wo steckt EVA ueberall?

ZeitPhaseAktivitaet / InhaltSozialform
0–5 Min.EinstiegFrage: «Wo seht ihr ueberall Computer?» SuS nennen: Handy, Auto, Waschmaschine, Ampel, Spielzeug. «Alle folgen EVA!»Plenum
5–18 Min.ErarbeitungPraxisbeispiele untersuchen: LP eroertert 3 Beispiele: 🚦 Ampel (Sensor erkennt Auto → Zeit → Licht), 🧺 Waschmaschine (Wasser messen → Temperatur entscheiden → Motor drehen), 📱 Smartphone (Kippung → berechnen → Bildschirm drehen).Plenum / Gruppe
18–35 Min.ErarbeitungDigitale Lerneinheit M1 & M2: SuS erkunden Sensoren, Aktoren und reale Geraete. Arbeitsblatt: «Mein EVA-Gerät» – SuS erfinden ein Fantasie-Gerät und beschreiben E-V-A.EA / Partner
35–43 Min.VertiefungDer Mensch ist auch EVA: LP erklaert: Augen sehen (E) → Gehirn ueberlegt (V) → Haende greifen (A). SuS verstehen: Nicht nur Maschinen, auch wir denken so!Plenum / Diskussion
43–45 Min.AbschlussReflexion: «Wo nutzt du EVA in deinem Leben?» SuS schreiben 1 Satz ins Reflexionsheft.EA

⚖️ Differenzierung

🤝 Unterstuetzung

🚀 Vertiefung

🌍 Sprachlich

📎 Kopiervorlagen

KV 1 – EVA-Zuordnung

Geraete-Kaertchen zum Sortieren: Tastatur, Maus, Monitor, Lautsprecher, Drucker, Kamera, Mikrofon – in die Spalten E, V, A einordnen (oder: Eingabe / Keine Eingabe).

A5 · 10 Kaertchen · Mit Loesungsblatt

KV 2 – EVA-Ketten im Alltag

Tabelle mit 5 Alltagsgeraeten (Taschenrechner, Ampel, Waschmaschine, Smartphone, Drucker). SuS beschreiben fuer jedes Geraet: Eingabe → Verarbeitung → Ausgabe.

A4 · 1 Arbeitsblatt · Mit Beispielen

KV 3 – Mein EVA-Gerät erfinden

Kreativauftrag: SuS zeichnen ihr Traumgerät und beschriften die EVA-Kette. Beispiele: Roboter-Freund, intelligente Haustuer, Zukunftsmaschine. Mit Hilfsfragen.

A4 · 1 Arbeitsblatt · Zeichenflaeche + Felder

🔗 Querverbindungen zu anderen Modulen

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Pixel & Bilder: Der Monitor (Ausgabegerät) besteht aus Pixeln. EVA erklaert, wie Bilder entstehen: Eingabe (Datei) → Pixel zusammensetzen (V) → sichtbar (A).
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Programmieren: Ein Programm folgt EVA: Eingabe vom Benutzer → Befehle ausfuehren (V) → Ausgabe (Ergebnis). EVA ist die Grundlage.
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Internet & Kommunikation: Daten werden uebergeben nach EVA: Du schreibst (E) → Internet versendet (V) → Freund empfaengt (A).
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Kuenstliche Intelligenz: KI folgt auch EVA, aber die Verarbeitung ist viel komplexer – sie «lernt»!

📚 Glossar – Schluessel­begriffe

Eingabe (E) – Informationen, die in den Computer gehen. Zum Beispiel: Tastendruck, Mausklick, Sprachbefehl.
Verarbeitung (V) – Die CPU denkt und rechnet. Sie analysiert die Eingabe und entscheidet, was zu tun ist.
Ausgabe (A) – Das Ergebnis, das der Computer zeigt. Zum Beispiel: Text auf dem Monitor, Ton aus dem Lautsprecher, Papierausdruck.
CPU (Prozessor) – Das «Gehirn» des Computers. Eine kleine Elektronik-Komponente, die blitzschnell rechnet.
Eingabegeraet – Geraete, mit denen wir dem Computer sagen, was er tun soll. Beispiele: Tastatur, Maus, Kamera, Mikrofon, Touchscreen.
Ausgabegeraet – Geraete, die das Ergebnis zeigen. Beispiele: Monitor, Lautsprecher, Drucker.
Sensor – Ein Geraet, das die Umwelt wahrnimmt. Beispiele: Temperatursensor, Bewegungsmelder, Lichtsensor.
Aktor – Ein Geraet, das etwas macht oder bewegt. Beispiele: Motor, LED, Lautsprecher, Heizelement.