Explain everything
Administrator2024-02-20T10:25:34+01:00
Unterstufe, Mittelstufe, Oberstufe, unabhängig
allgemein
ergiebig und
Der gläserne Mensch
Administrator2019-01-13T13:02:56+01:00Beachte:
Flash-Animation, kann nicht auf iPads/iPhones angeschaut werden.
Beschreibung
von Johannes Widmer
Haben Sie fünf bis zehn Minuten Zeit? Verschwendet wäre die nicht: Was Ihnen der Designer Johannes Widmer auf höchst anschauliche, kurzweilige und gänzlich unhysterische Art und Weise zu zeigen hat,
Respectcopyright
Administrator2024-02-09T09:37:57+01:00Beschreibung
Respect ©opyright! will Schülerinnen und Schüler ab 12 Jahren mit dem Thema Urheberrecht vertraut machen.
Links dazu
Erfolgreich googeln
Administrator2023-02-19T09:52:44+01:00Links dazu
Finden mit Google und Co.!
Das Internet ist
Suchmaschinen für Kinder
Administrator2024-02-20T10:23:59+01:00Wie funktioniert eine Suchmaschine?
Beschreibung
Kindersuchmaschinen sind so optimiert, dass sie Inhalte findet, die inhaltlich und sprachlich für Kinder oder Jugendliche angepasst sind.
Kikaninchen.de
Administrator2024-02-12T16:58:33+01:00Schulstufe:
Kindergarten, Unterstufe
Fach:
Medienpädagogik, allgemein
Thema:
Hören, Verstehen, Entdecken & Suchen
Bewertung:
ergiebig und wertvoll!Lernziele:
Medienerziehung von Anfang an
Beschreibung:
KiKANiNCHEN ist ein multimediales Vorschulangebot des Kinderkanals von ARD und ZDF. Es ist auf die Entwicklung und Bedürfnisse der Fernseh-
Spotify
Administrator2023-11-29T11:24:38+01:00Beschreibung
www.jugendundmedien.ch
Administrator2024-02-20T10:27:38+01:00Beschreibung
JUGEND UND MEDIEN – DAS INFORMATIONSPORTAL ZUR FÖRDERUNG VON MEDIENKOMPETENZEN
Kinder schützen heisst, sie auch in der digitalen Welt zu begleiten. Auf diesem Informationsportal erhalten Eltern, Lehr- und Betreuungspersonen Antworten, wie sie die Heranwachsenden im Medienalltag kompetent
Scratch
Administrator2021-04-17T10:21:44+02:00CS First: Arbeiten mit Scratch – kostenloser Informatiklehrplan -Kursteilnehmer lernen über anleitende Videos und werden mit verschiedenen Aktivitäten in das Erstellen von Blöcken in der Programmiersprache