Tag 1 Dienstag, 10. Juni 2025: vor Ort 08.45 bis 16.50 Uhr
-
Begrüssung Vorstellung Jussi und Dani Vorstellung Studierende Organisatorisches
-
Input Lehrplan21
-
Input Digitaler Wandel
-
Die vier Fälle des Unterstrass
-
Medienprofitest Pro Juventute
-
Selbstlernauftrag 1: QUEST24 – Selbstlernauftrag 1
-
Selbstlernauftrag 2: QUEST24 – Selbstlernauftrag 2
Tag 2 Samstag 21. Juni 2025: vor Ort 08.45 bis 16.50 Uhr
|
Zeit |
Inhalt |
|
|
08.40 bis 09.00 Uhr |
|
|
|
09.00 bis 16.30 Uhr (inkl. Pausen) |
Medienbildung in der Volksschule Künstliche Intelligenz
Selbstlernauftrag
Grundwissen Computer Selbstlernauftrag 1: QUEST24 – Selbstlernauftrag 1 |
Tag 3 Mittwoch, 29. Oktober 2025 : vor Ort 13.50 Uhr bis 17.00 Uhr

|
Zeit |
Inhalt |
|
|
13.50 bis 14.00 Uhr |
Begrüssung und Administratives
|
|
|
14.00 bis 17.00 Uhr (inkl. Pausen) |
Rückblick Selbstlernauftrag Programmieren
QUEST24 – Programmieren im Unterricht: Grundwissen Computer Verschiedene Programmier-Geräte kennen lernen Austausch : Wie setze ich den Programmier-Unterricht um? |
|
ZZCHATGPT als Lernbegleiter für Scratch
Das meint ChatGPT:
Das ist eine hervorragende Idee — genau so wird ChatGPT zu einem echten Lernbegleiter statt einem „Antwortautomaten“. 😊
Hier ist ein Vorschlag für einen Prompt, den du direkt in Scratch-Unterricht einsetzen kannst. Er ist so formuliert, dass die Schülerinnen und Schüler ihn kopieren und einfügen können, wenn sie Hilfe brauchen.
Er leitet mich an, wie ich mit ihnen interagieren soll: mit einfachen Fragen, pädagogischem Feingefühl und gezielter Unterstützung statt fertigen Lösungen.
Zur Seite mit den Anleitungen
Weitere Input für dich zum Programmieren (Ideen, Hilfen …)
Programmieren – Unterrichtsideen – Startup
Tag 4 Mittwoch, 21.Januar : ONLINE 13.15Uhr bis 16:30Uhr
Team-link für Onlineveranstaltung
Vorstellen (Input):
KI in Schulen – Vom Einstieg zur Verankerung
Ein praxisorientierter Weg für Schulen (Volksschulamt Zürich)
Unterstützung beim Programmierunterricht
Zur Seite mit den Anleitungen
Weitere Input für dich zum Programmieren (Ideen, Hilfen …)
Selbstlernen:
Planung des Unterrichts
-
Planung von Medien- und Informatikunterricht
-
Connected 1 und 2 verknüpft mit zusätzlichen Inhalten
-
Kompetenzen Standarts nach LP 21
- Umsetzungsvorschläge der MI-Kompetenzen
- Zusammenstellung aller MI-Kompetenzen mit Hinweisen zur Umsetzung im Unterricht
- Kompetenzen umgesetzt in Planung
- Verschiedene Vorlagen zur Planung von Medien und Informatik
- Word-Dokumente mit Kompetenzen zum direkten Einfügen der Unterrichtsplanung
- Bewertungstool für Kompetenzen
- Kompetenzraster
- Übersicht über die wichtigsten ICT-Kompetenzen
- Mit Klick zu konkreten Umsetzungsvorschlägen
- Planungshilfe nach PH Luzern
- Strukturierte Planung nach Zyklen
- Begleitende Raster und Bewertungstool
Lehrplan 21 – Medien und Informatik
Lehrplan 21 – Medien und Informatik
Abschluss gemeinsam:
5. Halbtag
Medien
- Begrüssung und Administratives
Neue Struktur unterricht-digital.ch
Design-Thinking in der Volksschule ·
-
- Anhand der Schule Chriesifeld spielen wir mit euch einen Design-Thinking-Prozess durch
- PITCH-leer
- 2026_unterstrass_Design_Thinking
- Webseite Chriesifeld
Der Systemstart
- Szenische Lesung zum Systemstart eines Computers
Medienprävention
- Selbsteinschätzung für eine Schule ·
- Unterstützungsmaterialien Medienprävention
KI als Lehrperson einsetzen
Als Team:
- ICT-Coach -> künstliche Intelligenz -> KI in Schulen – vom Einstieg zur Verankerung
- Als Einzelperson von Claude.ai: