8:30
Ablauf:
- 08.30 bis 09.30 Uhr – Input I
- 09.30 bis 10.45 Uhr – Selbstfernphase I
- 10.45 bis 11.45 Uhr – Input II
- 13.00 bis 14.15 Uhr – Selbstlernphase II
- 14.15 bis 15.00 Uhr – Input III
- 15.00 bis 16.00 Uhr – Selbstlernphase III
Daten in Computern werden als Nullen und Einsen gespeichert und übertragen. Wie können Wörter und Zahlen mit Hilfe dieser zwei Ziffern dargestellt werden?
Benötigte Kenntnisse:
- Zählen
- Paare finden
- Folgen fortführen
Alter: ab 7 Jahre
Materialien:
- Satz mit fünf binären Karten (siehe S. 6) zur Veranschaulichung.
Obwohl Computer schnell sind, gibt es Grenzen, wie schnell sie Probleme lösen können. Eine Möglichkeit, Dinge zu beschleunigen ist, mehrere Computer zu verwenden, um verschiedene Teile eines Problems zu lösen. In dieser Aktivität verwenden wir Sortiernetzwerke, die mehrere Sortiervergleiche gleichzeitig ausführen.
Gruppenaktivitäten im Freien.
Material:
- Kreide
- Zwei Sätze mit je sechs Blättern.
- Originalkopie ‘Sortiernetzwerk’ (Seite 90) auf Blatt drucken und ausschneiden.
- Stoppuhr
Alter:
- ab 7Jahren
CSUnplugged_OS_2015_v3.2.2_AL_Ak-8
Erklärvideo des Aufstartens (Theatervorstellung)

Selbstlernen bis 10:45
- Szenische Lesung
- Binärzahlen
- Szenische Lesung
- Sortiernetzwerk
- Suchmaschinen
- Suchen im Internet kann jeder…
- Finden im Internet ist schon schwieriger!
- Schnell finden ist super!
Grundkenntnisse und Strategien helfen. Die wollen erlernt sein.
Frag Fred: Wie funktioniert eine Suchmaschine?(SRF My school)
Google ist aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken: 94 Prozent der Internetuser benutzen diese Suchmaschine. Doch wie funktioniert sie? Und wieso weiss Google immer, nach was ich suche? Roboter Fred erklärt es dir und stellt alternative Suchmaschinen vor.
Yahoo
…ist ein amerikanisches Unternehmen, das diverse Dienste im Internet anbietet, unter anderem eine Suchmaschine.
Swisscows
… Schweizer Suchmaschine, die niemals Daten sammlet, sexuelle und pornogafische Inhalte filtert und eine semantische Karte zur Visualisierung bietet
… ist eine Suchmaschine, die sich gezielt für den Umweltschutz einsetzt. Die „grüne Suchmaschine“ arbeitet einerseits komplett CO2 neutral und unterstützt andererseits ein Regenwaldprojekt.
DuckDuckGo
Die alternative Suchmaschine schont die Privatsphäre und hat ein paar erstaunliche Tricks auf Lager.
Material:
-
- Suchmaschinen Liste
- Suchmaschinen verstehen Unterrichtsideen
- ed_sheeran (Beispieltext für Unterrichtsideen)
- Wortwolken.com
- Connected – Medien und Informatik, Band 1 Arbeitsbuch, Kapitel 2
10:45 Input 2 – online
Umsetzung konkret im Unterricht
Willkommen im 3. Teil
- Dagstuhl-Erklärung (Gesellschaft für Informatik) lesen
- bei MIA PHSZ

- code.org
- scratch.edu
- scratch junior
- Lightbot
- Tynker
- Swift Playground
- Agentcube
Selbstlernen: 13:00 bis 14.15 Uhr
Auf Webseiten ohne Tools (ohne Roboter, nur Webseite)

Bewertung/Erfahrungen: Die Videos können übersprungen werden, da sie englisch sind. Guter Einstieg, nicht zu lange dran bleiben, nicht alles lösen.
Programmieren ist eine neue Art der Lese- und Schreibkompetenz. Mit ScratchJr können jüngere Kinder (5-7 Jahre) ihre eigenen interaktiven Geschichten und Spiele gestalten.
Kommentar/Erfahrungen: Hoher Spassfaktor, einfache Handhabung, braucht wenig Anleitung, ab Klasse 2/3
Mit Scratch kannst du deine eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen programmieren und deine Kreationen mit anderen in der Gemeinschaft online teilen.
Scratch ist insbesondere für 8- bis 16-Jährige konzipiert, wird aber quer durch alle Altersgruppen benutzt.
Bewertungen/Erfahrungen: gute Oberfläche, logisches Programmieren,CS- first lohnt sich, wenn du Anfänger bist, gute Erklärungen und Anleitungen.
Agentcubes
Mit einem Script können SuS ab der 4.Klasse alleine ein Spiel nachbauen.
Beachte, dass Agent Cubes nur in der Schweiz kostenlos genutzt werden kann.
Zweites Treffen im virtuellen Raum: 14:15 bis 15:00 Uhr
- Lehrmittel connected auf unterricht-digital.ch
- Repetition Dagstuhl-Dreieck
Selbstlernen: 15:00 bis 16:00
LearningView ist ein vielseitiges Tool, welches das Erstellen von individuellen Aufgaben- und Arbeitsplänen, den Austausch von Dokumenten, Dateien, Feedback und Kommentaren ermöglicht und der Lehrperson sowie den Lernenden einen Überblick über den jeweiligen Arbeitsstand verschafft.
Schabi (Schule am Bildschirm) ist eine Online-Plattform, auf der die Lehrperson für die Lernenden Links, (YouTube-)Videos, Dateien sowie verschiedene Trainingsräume beispielsweise für das 1×1, Kopfrechnen oder Übungen zum Basiswortschatz bereitstellen kannschabi.ch
OneSchoolNoteBook „Mein Notizbuch habe ich «OneSchoolNotebook» genannt und darin findest du sehr viele nützliche Tipps und Links zu verschiedensten Themen rund um den digitalen UnterrichtMicrosoft OneNote
SymbaLoo
interaktive und multimediale Lernbausteine
Lernlupe ist eine Online-Plattform für die individuelle Förderung in schulischen Kernkompetenzen.
Auf der Grundlage des Lehrplans 21 stehen für Deutsch und Mathematik verschiedene Tools zur Verfügung, die in ausgewählten Kompetenzbereichen den Lehr- und Lernprozess im 2. Zyklus dokumentieren.
Kahoot
- Quiz mit der Klasse
- Anleitung-kahoot
- Kahoot.it
Die GTC Showcase App des Game Technology Centers der ETH Zürich (Schweiz) enthält News und Demos zu Forschungsprojekten.
Derzeit enthält die App ein Augmented-Reality-Spiel “Franz Carl Weber”, eine Augmented-Reality-Schnitzeljagd “Expeditions-Sonnensystem” und unseren Forschungsprototyp “Augmented Creativity”.
Mit dem “Augmendet Creativity”-Modul kann z.B. mit Hilfe von ausgedruckten Karten eine Band zusammengestellt werden, die live für dich spielt. Je nach Zusammenstellung der Band verändern sich ihre Outfits, Beleuchtung etc. Du kannst die Band aus allen Blickwinkeln betrachten und auch mit dem Abstand spielen. Wenn du weiter weg bist, ist die Band für dich auch leiser.
Start in zweiten Teil:
- (funktioniert nicht mit mobilen Geräten):
- Bewege dich mit gedrückter Maustaste
- Wirf Schneebälle mit „cmd“+Mausklick
- ziehe deine Figur auf eine andere für einen Videochat
Link zur Schneeballschlacht: Los gehts



Sortiernetzwerk (Schema)
Google:

Fragfinn.de
Tor (Torproject.org)




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