8:30

Ablauf:

  • 08.30 bis 09.30 Uhr – Input I
  • 09.30 bis 10.45 Uhr – Selbstfernphase I
  • 10.45 bis 11.45 Uhr – Input II
  • 13.00 bis 14.15 Uhr – Selbstlernphase II
  • 14.15 bis 15.00 Uhr – Input III
  • 15.00 bis 16.00 Uhr – Selbstlernphase III

Daten in Computern werden als Nullen und Einsen gespeichert und übertragen. Wie können Wörter und Zahlen mit Hilfe dieser zwei Ziffern dargestellt werden?

Benötigte Kenntnisse:

  • Zählen
  • Paare finden
  • Folgen fortführen

Alter: ab 7 Jahre

Materialien:

  •  Satz mit fünf binären Karten (siehe S. 6) zur Veranschaulichung.

Download: Material CS_unplugged_Binärzahlen

Anschauungsvideos: auf Bild unten klicken

Obwohl Computer schnell sind, gibt es Grenzen, wie schnell sie Probleme lösen können. Eine Möglichkeit, Dinge zu beschleunigen ist, mehrere Computer zu verwenden, um verschiedene Teile eines Problems zu lösen. In dieser Aktivität verwenden wir Sortiernetzwerke, die mehrere Sortiervergleiche gleichzeitig ausführen.

Gruppenaktivitäten im Freien.

Material:

  • Kreide
  • Zwei Sätze mit je sechs Blättern.
  • Originalkopie ‘Sortiernetzwerk’ (Seite 90) auf Blatt drucken und ausschneiden.
  • Stoppuhr

Alter:

  • ab 7Jahren

HT3_Material_Sortiernetzwerk

CSUnplugged_OS_2015_v3.2.2_AL_Ak-8

Aktivität 8 Sortiernetzwerk

  Sortiernetzwerk (Schema)

Aktivität: Szenische Lesung

Theater : Startablauf eines Computers

 Download: Szenische-Lesung

Erklärvideo des Aufstartens (Theatervorstellung)

Selbstlernen bis 10:45

  • Szenische Lesung
  • Binärzahlen
  • Szenische Lesung
  • Sortiernetzwerk
  • Suchmaschinen
  • Suchen im Internet kann jeder…
  • Finden im Internet ist schon schwieriger!
  • Schnell finden ist super!

Grundkenntnisse und Strategien helfen. Die wollen erlernt sein.

Frag Fred: Wie funktioniert eine Suchmaschine?(SRF My school)

Google ist aus unserem Alltag nicht mehr wegzudenken: 94 Prozent der Internetuser benutzen diese Suchmaschine. Doch wie funktioniert sie? Und wieso weiss Google immer, nach was ich suche? Roboter Fred erklärt es dir und stellt alternative Suchmaschinen vor.

Download Arbeitsmaterial


Yahoo

…ist ein amerikanisches Unternehmen, das diverse Dienste im Internet anbietet, unter anderem eine Suchmaschine.

Swisscows

… Schweizer Suchmaschine, die niemals Daten sammlet, sexuelle und pornogafische Inhalte filtert und eine semantische Karte zur Visualisierung bietet

 Ecosia

… ist eine Suchmaschine, die sich gezielt für den Umweltschutz einsetzt. Die „grüne Suchmaschine“ arbeitet einerseits komplett CO2 neutral und unterstützt andererseits ein Regenwaldprojekt.

DuckDuckGo

Die alternative Suchmaschine schont die Privatsphäre und hat ein paar erstaunliche Tricks auf Lager.

weitere Suchmaschinen, die keine Daten sammeln:

Suchmaschinen für Kinder:

 Fragfinn.de

 blindekuh.de

Browser, der keine Daten hinterlässt:

Tor (Torproject.org)

Material:

10:45 Input 2 – online

Umsetzung konkret im Unterricht

Willkommen im 3. Teil

  • code.org
  • scratch.edu
  • scratch junior
  • Lightbot
  • Tynker
  • Swift Playground
  • Agentcube

Selbstlernen: 13:00 bis 14.15 Uhr

Auf Webseiten ohne Tools (ohne Roboter, nur Webseite)

Code.org ist eine Non-Profit-Organisation und gleichnamige Website, auf der Tutorials zum Thema Programmieren lernen zu finden sind.
mehr dazu…

Bewertung/Erfahrungen: Die Videos können übersprungen werden, da sie englisch sind. Guter Einstieg, nicht zu lange dran bleiben, nicht alles lösen.

Programmieren ist eine neue Art der Lese- und Schreibkompetenz. Mit ScratchJr können jüngere Kinder (5-7 Jahre) ihre eigenen interaktiven Geschichten und Spiele gestalten.


Kommentar/Erfahrungen: Hoher Spassfaktor, einfache Handhabung, braucht wenig Anleitung, ab Klasse 2/3


Selbsterklärende Oberfläche für Programmieranfänger

zu Lightbot

Coding Plattform 

auch als App erhältlich

Mit Scratch kannst du deine eigenen interaktiven Geschichten, Spiele und Animationen programmieren und deine Kreationen mit anderen in der Gemeinschaft online teilen.

Scratch ist insbesondere für 8- bis 16-Jährige konzipiert, wird aber quer durch alle Altersgruppen benutzt.

mehr …


Bewertungen/Erfahrungen: gute Oberfläche, logisches Programmieren,CS- first lohnt sich, wenn du Anfänger bist, gute Erklärungen und Anleitungen.


Agentcubes

Mit einem Script können SuS ab der 4.Klasse alleine ein Spiel nachbauen.

Beachte, dass Agent Cubes nur in der Schweiz kostenlos genutzt werden kann.

Auftrag download

Download Script Agent Cubes

Zweites Treffen im virtuellen Raum: 14:15 bis 15:00 Uhr

  • Lehrmittel connected auf unterricht-digital.ch
  • Repetition Dagstuhl-Dreieck


LearningView ist ein vielseitiges Tool, welches das Erstellen von individuellen Aufgaben- und Arbeitsplänen, den Austausch von Dokumenten, Dateien, Feedback und Kommentaren ermöglicht und der Lehrperson sowie den Lernenden einen Überblick über den jeweiligen Arbeitsstand verschafft.

Padlet ist eine digitale Tafel, an die sich Notizen heften lassen. Die Notizen können gemeinsam von verschiedenen Personen orts- und zeitunabhängig bearbeitet werden. Padlet

Schabi (Schule am Bildschirm) ist eine Online-Plattform, auf der die Lehrperson für die Lernenden Links, (YouTube-)Videos, Dateien sowie verschiedene Trainingsräume beispielsweise für das 1×1, Kopfrechnen oder Übungen zum Basiswortschatz bereitstellen kann
schabi.ch

OneSchoolNoteBook „Mein Notizbuch habe ich «OneSchoolNotebook» genannt und darin findest du sehr viele nützliche Tipps und Links zu verschiedensten Themen rund um den digitalen Unterricht
Microsoft OneNote

Symbaloo ist ein Online-Bookmarking-Dienst, auf der die Lehrperson Links für die Lernenden zusammenstellen kann.
SymbaLoo
Beispiel: Schule Meilen

Learningapps.org

interaktive und multimediale Lernbausteine


 Lernlupe

Lernlupe ist eine Online-Plattform für die individuelle Förderung in schulischen Kernkompetenzen.

Auf der Grundlage des Lehrplans 21 stehen für Deutsch und Mathematik verschiedene Tools zur Verfügung, die in ausgewählten Kompetenzbereichen den Lehr- und Lernprozess im 2. Zyklus dokumentieren.


Ideen für Aufgaben, die Spass machen:


Kahoot

Die GTC Showcase App des Game Technology Centers der ETH Zürich (Schweiz) enthält News und Demos zu Forschungsprojekten.

Derzeit enthält die App ein Augmented-Reality-Spiel “Franz Carl Weber”, eine Augmented-Reality-Schnitzeljagd “Expeditions-Sonnensystem” und unseren Forschungsprototyp “Augmented Creativity”.

Mit dem “Augmendet Creativity”-Modul kann z.B. mit Hilfe von ausgedruckten Karten eine Band zusammengestellt werden, die live für dich spielt. Je nach Zusammenstellung der Band verändern sich ihre Outfits, Beleuchtung etc. Du kannst die Band aus allen Blickwinkeln betrachten und auch mit dem Abstand spielen. Wenn du weiter weg bist, ist die Band für dich auch leiser.

Start in zweiten Teil:

  • (funktioniert nicht mit mobilen Geräten):
  • Bewege dich mit gedrückter Maustaste
  • Wirf Schneebälle mit „cmd“+Mausklick
  • ziehe deine Figur auf eine andere für einen Videochat

Link zur Schneeballschlacht: Los gehts

Alle Dateien des Tages

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