CP 37 – Ozobot
CP 37 · Unterricht Digital

Ozobot – Programmieren mit Farbcodes

Der kleine Roboter, der Farben liest. Programmieren direkt auf Papier – ohne Computer, ohne App, einfach mit Filzstiften.

🤖 Ozobot Bit / Evo 🎨 Farbcodes auf Papier 💻 OzoBlockly online 👶 KG – Klasse 6 ✏️ kein Computer nötig
Was ist das?

Ozobot – Hardware auf einen Blick

Der Ozobot ist ein tischtennisballgrosser Roboter mit 5 Farbsensoren an der Unterseite. Er folgt schwarzen Linien und reagiert auf Farbcodes, die direkt auf Papier oder auf einem Tablet-Bildschirm gemalt werden.

Ozobot Roboter

Hardware & Sensoren

Farbsensoren5 Stück an der Unterseite
Liniensensorfolgt schwarzen Linien
RGB-LEDleuchtet in Programmfarbe
Akkueingebaut, USB-Ladung
Motoren2 Antriebsräder
Bluetooth (Evo)für App-Steuerung
🔍
Ozobot Bit vs. EvoBit: Einfacher, preiswerter, ohne Bluetooth – ideal für Schule · Evo: Mit Bluetooth, App-Steuerung und mehr Sensoren – für ältere Schüler:innen

Farbcodes – kein Computer nötig

Befehle mit Filzstiften malen

Kleine Farbmuster auf der schwarzen Fahrlinie geben dem Ozobot Befehle. Das ist das Geniale: Programmieren ganz ohne Bildschirm, nur mit Stiften auf Papier.

Rot–Rot
Schneller fahren
Rot–Blau–Rot
Drehen links / rechts
Grün–Blau–Grün
Langsamer fahren
Blau–Schwarz
Pause / stoppen
Farbkombinationen
Über 40 Codes insgesamt – Töne, Lichter, Geschwindigkeit
Kreuzungen
An Kreuzungen ohne Code: zufällige Richtung. Mit Code: vorgegebene Richtung
🖊️
Tipp: Farbcodes auf PapierSchwarze Linie mit dickem Filzstift ziehen (mind. 8 mm breit), Farbcodes direkt auf die Linie malen. Der Ozobot muss langsam über den Code fahren – daher: nicht zu grosse Bögen vor dem Code. Die vollständige Farbcode-Liste findet sich auf ozobot.com/create/color-codes.


Programmierumgebung

OzoBlockly – Online programmieren

Für ältere Schüler:innen (ab ca. Klasse 3) bietet OzoBlockly eine Blockprogrammierung im Browser:

1
ozoblockly.com öffnen

Im Browser – kein Login, keine Installation. Level 1 mit Bildern, Level 2–5 mit Englisch (einfache Wörter).

2
Schwierigkeitsgrad wählen

Level 1 = nur Bilder (Grundschule) · Level 2–3 = einfache Wörter · Level 4–5 = fortgeschritten

3
Programm schreiben

Blöcke zusammenstellen: Bewegung, LEDs, Töne, Schleifen, Bedingungen.

4
Auf Ozobot übertragen

Ozobot auf den Bildschirm legen → «Flash» drücken → Lichtblitze übertragen das Programm.

💻
OzoBlockly – kostenlosozoblockly.com – keine Anmeldung nötig. Funktioniert auf Tablets und Computern. Englische Oberfläche, aber Level 1 ist rein bildbasiert.
🎨
Mathe mit OzobotKoordinatensystem auf Papier zeichnen, Ozobot von Punkt zu Punkt schicken. Figuren abfahren. Winkel und Strecken berechnen – Ozobot als lebendes Lineal!
🖥️
Bildschirm als MatteAuf dem iPad/Tablet: Linien und Farbcodes in einem Zeichenprogramm erstellen, Ozobot direkt auf den Bildschirm stellen – funktioniert genauso wie auf Papier.


Lehrplan 21

Lernziele

🎨

Unplugged Einstieg

Befehle als Farbfolge auf Papier – Algorithmen sichtbar und begreifbar machen, bevor ein Computer ins Spiel kommt.

Zyklus 1–2MI.2.2.a
🔢

Mathe & Geometrie

Koordinatensystem, Winkel, geometrische Figuren – Ozobot als lebendiges Zeichen- und Rechenwerkzeug.

Zyklus 2MI.2.2.b–c
💻

OzoBlockly

Schleifen, Bedingungen, Variablen – alle Grundkonzepte der Programmierung visuell und mit echtem Feedback.

Zyklus 2–3MI.2.2.d–f
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