Ozobot – Programmieren mit Farbcodes
Der kleine Roboter, der Farben liest. Programmieren direkt auf Papier – ohne Computer, ohne App, einfach mit Filzstiften.
Ozobot – Hardware auf einen Blick
Der Ozobot ist ein tischtennisballgrosser Roboter mit 5 Farbsensoren an der Unterseite. Er folgt schwarzen Linien und reagiert auf Farbcodes, die direkt auf Papier oder auf einem Tablet-Bildschirm gemalt werden.
Hardware & Sensoren
Befehle mit Filzstiften malen
Kleine Farbmuster auf der schwarzen Fahrlinie geben dem Ozobot Befehle. Das ist das Geniale: Programmieren ganz ohne Bildschirm, nur mit Stiften auf Papier.
Ozobot im Unterricht – Videos
OzoBlockly – Online programmieren
Für ältere Schüler:innen (ab ca. Klasse 3) bietet OzoBlockly eine Blockprogrammierung im Browser:
Im Browser – kein Login, keine Installation. Level 1 mit Bildern, Level 2–5 mit Englisch (einfache Wörter).
Level 1 = nur Bilder (Grundschule) · Level 2–3 = einfache Wörter · Level 4–5 = fortgeschritten
Blöcke zusammenstellen: Bewegung, LEDs, Töne, Schleifen, Bedingungen.
Ozobot auf den Bildschirm legen → «Flash» drücken → Lichtblitze übertragen das Programm.
Lernziele
Unplugged Einstieg
Befehle als Farbfolge auf Papier – Algorithmen sichtbar und begreifbar machen, bevor ein Computer ins Spiel kommt.
Mathe & Geometrie
Koordinatensystem, Winkel, geometrische Figuren – Ozobot als lebendiges Zeichen- und Rechenwerkzeug.
OzoBlockly
Schleifen, Bedingungen, Variablen – alle Grundkonzepte der Programmierung visuell und mit echtem Feedback.