Calliope mini – Einstieg ins Programmieren
Der kleine Einplatinencomputer für grosse Ideen. Visuell programmieren, direkt testen, echte Projekte bauen.
Der Calliope mini – alle Teile auf einen Blick
Der Calliope mini ist ein kleiner Computer auf einer Platine – ungefähr so gross wie deine Hand. Er hat viele eingebaute Sensoren und Ausgabemöglichkeiten, die direkt programmiert werden können.
Calliope mini – Erfahrungen, Tipps & Tricks
Offizielle YouTube-Playlist der Software AG University Relations: Einführung, Projekte und Unterrichtstipps.
Erste Schritte im Unterricht
So gelingt der Einstieg in einer Unterrichtsstunde:
USB-C-Kabel (V3) in den Computer stecken. Der Calliope erscheint wie ein USB-Stick. Grüne LED = bereit.
Im Browser calliope.cc/editor öffnen – kein Login, keine Installation nötig.
«Beim Start → zeige Symbol Herz» in den Editor ziehen und «Herunterladen» klicken.
Die .hex-Datei auf den Calliope (USB-Laufwerk) ziehen. Gelbe LED blinkt = wird übertragen.
Programm läuft sofort! Etwas ändern, neu übertragen, wieder testen – so lernt man Programmieren.
Calliope mini Blocks (Scratch-basiert) – ideal für Einsteiger ab Klasse 3 · MakeCode (Microsoft) – mit mehr Funktionen · NEPO / Open Roberta (Fraunhofer) – sehr schülerfreundlich · Python – für Fortgeschrittene ab Klasse 6
Was kann man bauen?
Von einfach bis komplex – hier eine Auswahl aus calliope.cc/projekte:
Mini-Klavier
Die Touch-Pins als Tasten nutzen, Töne abspielen – ein kleines Klavier programmieren.
Würfel
Den Calliope schütteln – er zeigt eine Zufallszahl auf der LED-Matrix an. Lagesensor nutzen.
Thermometer
Temperatursensor auslesen und auf der LED-Matrix anzeigen – warm, kalt oder genauer Wert.
Sprungzähler
Den Lagesensor nutzen, um Sprünge zu erkennen und zu zählen. Sport und Informatik kombiniert!
Ampel
Eine Ampelsteuerung mit Zeitabläufen programmieren – RGB-LEDs leuchten rot, gelb, grün.
Funk-Chat
Zwei Calliopes per Funk verbinden und Nachrichten senden – wie ein kleines Walkie-Talkie.
Alle Links für den Unterricht
Alles was du brauchst, auf einen Blick:
Für Schüler:innen
- Online-EditorDirekt im Browser programmieren – kein Login, keine Installation ↗
- Erste SchritteSchritt-für-Schritt-Anleitung für den Einstieg ↗
- ProjektsammlungAlle Projekte nach Schwierigkeit sortiert ↗
- KidsLabOnline-Übungen direkt im Browser ausprobieren ↗
- Video-PlaylistTipps & Tricks von Software AG University Relations ↗
Für Lehrpersonen
- UnterrichtsmaterialArbeitshefte, Lernkarten, Lehrerhandbücher – kostenlos ↗
- Online-FortbildungenKostenlose Live-Sessions jeden Monat ↗
- Fobizz-Fortbildung«Calliope mini im Unterricht» – Online-Kurs ↗
- App CampsKostenlose Unterrichtseinheiten für Klasse 3–9 ↗
- Calliope kaufen (Educatec CH)Calliope mini 3.0 · Klassensätze · Zubehör ↗
Lernziele (Lehrplan 21)
Der Calliope mini deckt zahlreiche Kompetenzen im Bereich Medien & Informatik ab:
MI.2.2 – Algorithmen
Problemstellungen analysieren, Lösungsverfahren beschreiben und als Programm umsetzen. Schleifen, Bedingungen, Variablen anwenden.
MI.2.3 – Informatiksysteme
Hard- und Software kennenlernen, Sensoren und Aktoren verstehen, EVA-Prinzip (Eingabe–Verarbeitung–Ausgabe) erleben.
MI.2.2.g – Kooperatives Problemlösen
In Zweier-Teams Lösungswege diskutieren, Fehler finden und korrigieren (Debugging), Ergebnisse präsentieren.