Makey Makey Classic – Unterricht Digital
Unterricht Digital · Makey Makey

Makey Makey Classic – Alles wird zur Taste

Bananen, Alufolie, Knetmasse, Bleistiftzeichnungen – mit Makey Makey wird jedes leitfähige Objekt zur Computertaste. Für kreative Projekte mit Scratch und mehr.

🍌 Leitfähige Objekte als Tasten 🐱 Scratch-kompatibel 🔌 USB · kein Login nötig 👶 Zyklus 1–2 💰 ca. CHF 70.–
Was ist das?

Makey Makey – Platine auf einen Blick

Das Makey Makey Board ist eine kleine Platine, die über USB mit dem Computer verbunden wird. Es verwandelt leitfähige Objekte in Tastatur-Tasten – der Computer «denkt», es sei eine normale Tastatur.

Makey Makey Classic Board

Hardware & Tasten

Pfeiltasten↑ ↓ ← → auf der Platine
Leertaste & Klickfür Spiele und Interaktionen
Krokodilklemmen6 Klemmen für Objekte
ErdungsleitungKabel, das die Person hält
USB-AnschlussMicro-USB, kein Treiber nötig
ErweiterungsanschlüsseW, A, S, D, F, G (Rückseite)
So funktioniert esDie Person hält das Erdungskabel und berührt das leitfähige Objekt (Banane, Folie …) → Stromkreis schliesst sich → Computer registriert einen Tastendruck. Ganz sicher: nur 5V!

Materialien

Was leitet Strom? Alles Mögliche!

Diese Materialien eignen sich als «Tasten» – einfach mit Krokodilklemme anklemmen:

🍌
Banane
Klassiker
🌿
Pflanze
Blatt, Stamm
🍎
Früchte
Äpfel, Orangen
💧
Wasser
Glas mit Wasser
🖊️
Bleistift
Graphit leitet!
🔩
Metall
Münzen, Folie
🎭
Knetmasse
leitfähige Knete
🤝
Hände
Kette bilden!
✏️
Tipp: Bleistift auf PapierMit einem Bleistift (viel Graphit) auf Papier zeichnen → die Bleistiftlinie leitet! So können Kinder eigene «Tasten-Poster» gestalten, bei denen das Berühren einer Zeichnung etwas auslöst.


Projektideen

Was kann man damit bauen?

🎹

Bananenklavier

Bananen als Klaviertasten – Scratch-Projekt mit Tönen pro Taste. Klassisches Einstiegsprojekt, immer beliebt.

Zyklus 1–2Scratch
🎮

Gemeinsam spielen

Kinder bilden eine Kette durch Händehalten → jede Person ist eine Taste. Pac-Man, Mario oder eigene Scratch-Spiele steuern.

Zyklus 1–2sozial
🗺️

Interaktives Poster

Landkarte oder Bild mit Bleistiftzeichnungen → Berühren löst Ton oder Bild aus. Für Sachkunde, Geschichte, Geografie.

Zyklus 2fächerübergr.
🕹️

Tanz-Pad

Alufolie auf dem Boden als Tasten → mit den Füssen drauftanzen und Scratch-Musik steuern. Bewegung & Informatik!

Zyklus 1–2Sport

Einstieg

Erste Schritte

1
Makey Makey anschliessen

USB-Kabel in den Computer stecken – kein Treiber nötig, wird als Tastatur erkannt.

2
Erdungskabel halten

Eine Person hält das Erdungskabel (Krokodilklemme → in die Hand). Das schliesst den Stromkreis.

3
Objekt anklemmen

Krokodilklemme an Banane, Folie oder Pflanze klemmen und ans Makey-Makey-Board anschliessen.

4
Berühren & testen

Objekt berühren → Taste wird gedrückt. Im Notepad oder in Scratch sofort sichtbar!

5
Scratch-Projekt bauen

Scratch-Projekt öffnen, bei Tastendruck Ton/Bewegung/Bild auslösen. Kreativität!
scratch.mit.edu

🤝
Sozialer EinsatzKinder bilden eine Menschenkette. Alle halten sich an den Händen. Das erste Kind hält das Erdungskabel, das letzte berührt die Taste. → Teamwork ist Pflicht!
🎮
Pac-Man DemoAuf scratch.mit.edu/projects/15091724 gibt es ein fertiges Pac-Man-Spiel, das sofort mit Makey Makey gespielt werden kann.
💡
Kein Scratch nötigMakey Makey simuliert einfach eine Tastatur – es funktioniert mit jedem Spiel, das Tastatursteuerung hat. Einfach ausprobieren!


Lehrplan 21

Lernziele

Physik & Elektrizität

Kinder entdecken Leitfähigkeit: Was leitet Strom, was nicht? Naturwissenschaftliches Denken und Experimentieren.

Zyklus 1–2Natur & Technik
🐱

Scratch & Coding

Tastatureingaben in Scratch verarbeiten – Töne, Figuren, Animationen. Makey Makey als physische Eingabe für digitale Projekte.

Zyklus 1–2MI.2.2.a–d
🤝

Kooperation & Kreativität

Eigene Projekte planen, bauen und präsentieren. Zusammenarbeit, gegenseitiges Erklären, kreative Problemlösung.

Zyklus 1–2MI.1.4
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