CP 31 – Bee-Bot
CP 31 · Unterricht Digital

Bee-Bot – Programmieren ab dem Kindergarten

Der bienenförmige Bodenroboter für die ersten Schritte ins Programmieren – kein Tablet, kein Login, nur sieben Tasten und eine Matte.

🐝 Bee-Bot / Blue-Bot 👶 Kindergarten – Klasse 2 🧩 Unplugged-Einstieg 📐 15 cm pro Schritt 🔋 USB-Ladestation
Was ist das?

Der Bee-Bot – Roboter ohne Bildschirm

Der Bee-Bot sieht aus wie eine Biene und wird direkt über Tasten auf seinem Rücken programmiert. Kein Tablet, kein Computer, kein Login – perfekt für den Einstieg ab Kindergarten.

Bee-Bot Roboter

Die 7 Tasten

⬆️Vorwärts
⬅️Links drehen
Pause
➡️Rechts drehen
✖️Löschen
⬇️Rückwärts
▶️GO!
Schrittlänge15 cm pro Befehl
Drehung90° pro Links/Rechts-Befehl
Speicherbis 40 Befehle pro Programm
AkustikTon bei Eingabe & am Ende (abschaltbar)
Augenleuchten bei Eingabe & Programmablauf
AkkuUSB-Ladekabel inklusive
🔵
Blue-Bot – die Weiterentwicklung Der Blue-Bot funktioniert genauso wie der Bee-Bot, hat aber zusätzlich Bluetooth und kann auch über ein Tablet oder den TacTile Reader (ein physisches Stecksystem) gesteuert werden. Für Zyklus 1 sind beide gleichwertig einsetzbar.

Videos

Bee-Bot im Unterricht – Videos

Einführung, Praxisbeispiele und Unterrichtsideen – direkt auf YouTube öffnen:

💡
Tipp für den UnterrichtVideo zuhause anschauen und beim ersten Mal gemeinsam mit der Klasse den Bee-Bot «live» entdecken lassen – die Kinder sollen selbst herausfinden, was die einzelnen Tasten bewirken!

Einstieg

Erste Schritte im Unterricht

So gelingt der Einstieg in einer Unterrichtsstunde:

1
Erkunden lassen

Kinder erhalten den Bee-Bot in Zweier- oder Dreiergruppen – Auftrag: «Findet heraus, was die Tasten machen!» Kein Erklären zuerst.

2
Matte auslegen

Die Bodenmatte (Raster 15×15 cm) auslegen. Die Schritt­länge mit einem Zollstock zeigen – 15 cm pro Befehl.

3
Ziel vorgeben

«Fahre von A nach B» – Kinder planen den Weg zuerst auf dem Papier (Pfeile aufschreiben), dann am Roboter eingeben.

4
GO drücken & beobachten

Programm starten, beobachten, korrigieren. Fehler sind normal und gewollt – das ist «Debugging»!

5
Tauschen & Vergleichen

Wegnotizen tauschen: Kann das Nachbarteam das Programm «lesen» und am eigenen Bee-Bot nachfahren?

👥
Gruppengrösse Ideal: 2–3 Kinder pro Bee-Bot. So können alle mitdiskutieren, ohne dass es zu chaotisch wird. Ein Kind gibt die Befehle ein, die anderen kontrollieren.
📐
Matte selbst erstellen Du brauchst keine teure Fertigmatte! Ein A3-Raster auf Papier oder Karton (Feldgrösse 15×15 cm) reicht. Die Kinder können die Felder selbst beschriften – mit Zahlen, Buchstaben, Tieren, Farben je nach Thema.
📝
Weg aufschreiben Pfeile auf Kärtchen (↑ ↓ ← →) helfen Kindern, das Programm vor dem Eingeben zu planen. Das fördert algorithmisches Denken «ohne Computer».

Unterrichtsideen

Was kann man damit machen?

Der Bee-Bot ist fächerübergreifend einsetzbar – hier eine Auswahl:

🔢

Mathe: Zahlen & Zählen

Matte mit Zahlen beschriften. «Fahre zur 5!» oder «Addiere 3 + 2 und fahre zum Ergebnis» – Rechenaufgaben mit Bewegung verbinden.

KG – 2. Klasse Mathematik
🗺️

Mathe: Koordinaten & Formen

Koordinatensystem auf die Matte zeichnen. Geometrische Figuren abfahren (Quadrat, Rechteck) – Wiederholung und Winkel erfahrbar machen.

2. – 4. Klasse Mathematik
🔤

Deutsch: Buchstaben & Wörter

Buchstabenmatte: «Fahre zum A, dann zum P, dann zum F, dann zum E, dann zum L – was heisst das Wort?» Rechtschreibung spielerisch üben.

1. – 2. Klasse Deutsch
🌍

Sachkunde: Tiere & Natur

Tiermatte mit Fotos: «Fahre zum Pflanzenfresser» oder Nahrungskette nachfahren. Auch für Jahreszeiten, Berufe oder Länder einsetzbar.

KG – 2. Klasse Sachkunde
📖

Geschichte nachspielen

Bauer will seine Tiere einfangen – Matte als Bauernhof gestalten, Kinder programmieren den Weg zu jedem Tier. Motivierender Kontext!

KG – 1. Klasse fächerübergreifend
🗣️

Fremdsprache: Vokabeln

Bildmatte mit Vokabeln: «Can you show me where the cat is?» – Kinder fahren zum richtigen Bild. Hören und Verstehen in Bewegung umsetzen.

1. – 3. Klasse Englisch / Französisch


Lehrplan 21

Lernziele

Der Bee-Bot deckt mehrere Kompetenzbereiche ab – fächerübergreifend:

⚙️

MI.2.3.a – Geräte nutzen

Kinder können Geräte ein- und ausschalten und einfache Funktionen nutzen. Der Bee-Bot ist ideal für den allerersten Kontakt mit einem programmierbaren Gerät.

Zyklus 1
🗂️

MI.2.1.a – Dinge ordnen

Kinder ordnen Dinge nach Eigenschaften (Farbe, Form, Grösse). Auf der Matte sortieren sie Ziele nach Kategorien und planen den Weg gezielt.

Zyklus 1
🧪

MI.2.2.b – Lösungswege vergleichen

Kinder suchen durch Probieren Lösungswege und prüfen sie auf Korrektheit. Verschiedene Wege von A nach B vergleichen – welcher ist kürzer?

Zyklus 2
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