• MI.1.1.g können Funktion und Bedeutung der Medien für Kultur, Wirtschaft und Politik beschreiben

MI.1.1.g können Funktion und Bedeutung der Medien für Kultur, Wirtschaft und Politik beschreiben

2024-02-29T13:42:53+01:00

… können Funktion und Bedeutung der Medien für Kultur, Wirtschaft und Politik beschreiben und darlegen, wie gut einzelne Medien diese Funktion erfüllen (z.B. Manipulation, technische Abhängigkeit, Medien als vierte Gewalt).

Mögliche Lernziele

  • Du
MI.1.1.g können Funktion und Bedeutung der Medien für Kultur, Wirtschaft und Politik beschreiben2024-02-29T13:42:53+01:00
  • können Chancen und Risiken der zunehmenden Durchdringung des Alltags durch Medien und Informatik beschreiben (z.B. Globalisierung, Automatisierung, veränderte Berufswelt, ungleiche Möglichkeiten zum Zugang zu Information und Technologie).

MI.1.1.f

2024-02-12T17:12:49+01:00

… können Chancen und Risiken der zunehmenden Durchdringung des Alltags durch Medien und Informatik beschreiben (z.B. Globalisierung, Automatisierung, veränderte Berufswelt, ungleiche Möglichkeiten zum Zugang zu Information und Technologie).

Mögliche Lernziele

  • Du weisst, was
MI.1.1.f2024-02-12T17:12:49+01:00

MI.1.1.e.2

2024-02-12T17:09:47+01:00

…. können Verflechtungen und Wechselwirkungen zwischen physischer Umwelt, medialen und virtuellen Lebensräumen erkennen und für das eigene Verhalten einbeziehen (z.B. soziale Netzwerke und ihre Konsequenzen im realen Leben).

Mögliche Lernziele

  • Du weisst, was
MI.1.1.e.22024-02-12T17:09:47+01:00

MI.1.1.e.1

2018-12-29T13:57:15+01:00

… können Chancen und Risiken der Mediennutzung benennen und Konsequenzen für das eigene Verhalten ziehen (z.B. Vernetzung, Kommunikation, Cybermobbing, Schuldenfalle, Suchtpotential).

Mögliche Lernziele

  • wissen, was für Kosten deine Art der Nutzung des Internets
MI.1.1.e.12018-12-29T13:57:15+01:00

MI.1.1.d

2018-12-29T13:53:43+01:00

… können Regeln und Wertesysteme verschiedener Lebenswelten unterscheiden, reflektieren und entsprechend handeln (z.B. Netiquette, Werte in virtuellen Welten).

Mögliche Lernziele

  • Du kennst Gefahren die in einem Chatraum auf dich zukommen können.
  • Du kannst
MI.1.1.d2018-12-29T13:53:43+01:00

MI.1.1.c

2019-01-13T12:35:36+01:00

… können Folgen medialer und virtueller Handlungen erkennen und benennen /z.B Identitätsbildung, Beziehungspflege, Cybermobbing).

Mögliche Lernziele

  • Du kennst die Unterschiede zwischen virtuellen und realen Begegnungen.
  • Du weisst, wie wichtig richtige, reale Begegnungen
MI.1.1.c2019-01-13T12:35:36+01:00

MI.1.1.b

2024-02-12T16:56:49+01:00

… können Vor- und Nachteile direkter Erfahrungen, durch Medien oder virtuell vermittelter Erfahrungen benennen und die persönliche Mediennutzung begründen.

Mögliche Lernziele

  • Du weisst, dass Berichte in Medien anders wirken, als wenn sie dir
MI.1.1.b2024-02-12T16:56:49+01:00

MI.1.1.a

2021-04-02T11:57:04+02:00

… können sich über Erfahrungen in ihrer unmittelbaren Umwelt, über Medienerfahrungen sowie Erfahrungen in virtuellen Lebensräumen austauschen und über ihre Mediennutzung sprechen (z.B. Naturerlebnis, Spielplatz, Film, Fernsehen, Bilderbuch, Hörspiel, Lernprogramm).

Mögliche Lernziele

  • Ich
MI.1.1.a2021-04-02T11:57:04+02:00
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