Informatik-Biber
Administrator2023-02-12T14:24:44+01:00Der Informatik-Biber
- ist ein internationaler Informatik-Wettbewerb für Kinder und Jugendliche vom 3. bis zum 13. Schuljahr (Klasse), also für ca. 8- bis 20-Jährige.
- fand 2010 zum ersten Mal auch in der Schweiz statt und wird jährlich im November online durchgeführt.
- ist ein online-Wettbewerb, die
code.org
Administrator2023-02-12T14:23:33+01:00Links dazu
Code.org – Medien und Informatik – PHSZ
SchulArena.com: Programmieren mit Code.org
Zebis: Programmieren mit Kindern: code.org
Beschreibung
Code.org ist eine Website, auf der Tutorials zum Thema Programmieren
inform@21
Administrator2024-02-20T10:27:48+01:00Links dazu
erschienen Lehrmittelverlag Kanton St. Gallen
mi4u.ch
Administrator2023-02-12T14:09:16+01:00Medien und Informatik im Unterricht
mi4u ist eine Online-Datenbank mit Unterrichtsideen für Lehrpersonen vom Kindergarten bis zur Sekundarstufe, welche digitale Medien in ihrem Unterricht einsetzen wollen. Medienpädagogische Inhalte werden ebenso behandelt wie die Themen Informatik und
Cargo-Bot
Administrator2019-01-23T09:43:34+01:00Beschreibung
Cargo-Bot ist eine App für das iPad.
Vorgängig empfiehlt es sich irgendwelche Sortierübungen, wie z.B. der Turm von Hanoi, zu machen, am besten jedoch analog, das heisst mit
Informatik ohne Strom
Administrator2021-04-17T09:32:21+02:00Beschreibung
Zyklus 2 Zyklus 3
Wie funktionieren Computer?
Mit zwei Händen auf 1000 zählen (Binärzahlen)
Streng geheim – Text im Computer (Codieren, Verschlüsseln)
Pixel, Bits und Bytes (Bilder)
.kzf – Klebezettelformat? (Bildübermittlung)
Zaubertrick – Fehlerkorrektur
Codes im Alltag (Barcodes)
Roboter programmieren (Schritt für Schritt)
Karten-Computer (Strichcodes und
MI.2.2.g
Administrator2023-02-15T12:05:57+01:00MI.2.2.g Zyklus 3
… können selbstentdeckte Lösungswege für einfache Probleme in Form von lauffähigen und korrekten Computerprogrammen mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern formulieren.
Mögliche Lernziele
- Können in Lego Mindstorm programmieren und Sensoren anwenden.
- Können Spiele, Geschichten, Mathematikaufgaben …. in Scratch