Informatik ohne Strom

2021-04-17T09:32:21+02:0022.10.17|MI.2.3.l Zyklus 3 kennen die wesentlichen Eingabe-, Verarbeitungs- und Ausgabeelemente von Informatiksystemen und können diese mit den entsprechenden Funktionen von Lebewesen vergleichen, MI.2.2.a Zyklus 1 können formale Anleitungen erkennen und ihnen folgen (z.B. Koch- und Backrezepte, Spiel- und Bastelanleitungen, Tanzchoreographien)., MI.2.2.c Zyklus 2 können Abläufe mit Schleifen und Verzweigungen aus ihrer Umwelt erkennen, beschreiben und strukturiert darstellen (z.B. mittels Flussdiagrammen)., MI.2.2.e Zyklus 2 verstehen, dass ein Computer nur vordefinierte Anweisungen ausführen kann und dass ein Programm eine Abfolge von solchen Anweisungen ist., MI.2.2.g Zyklus 3 können selbstentdeckte Lösungswege für einfache Probleme in Form von lauffähigen und korrekten Computerprogrammen mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern formulieren., MI.2.1.j Zyklus 3 können Daten in einer Datenbank strukturieren, erfassen, suchen und automatisiert auswerten., MI.2.1.c Zyklus 2 können Daten mittels selbstentwickelten Geheimschriften verschlüsseln., MI.2.1.a Zyklus 1 können Dinge nach selbst gewählten Eigenschaften ordnen, damit sie ein Objekt mit einer bestimmten Eigenschaft schneller finden (z.B. Farbe, Form, Grösse)., Medien, Informatik|

Beschreibung Zyklus 2 Zyklus 3 Wie funktionieren Computer? Mit zwei Händen auf 1000 zählen (Binärzahlen) Streng geheim – Text im Computer (Codieren, Verschlüsseln) Pixel, Bits und Bytes (Bilder) .kzf – Klebezettelformat? (Bildübermittlung) Zaubertrick - Fehlerkorrektur Codes im Alltag (Barcodes) Roboter programmieren (Schritt für Schritt) Karten-Computer (Strichcodes und die Prüfziffer) Die Nadel im Heuhaufen (Datenbank - Suchstrategien) Intelligente Kreise Hintergrundinfos für Erwachsene Links dazu: zu finden auf PHSZ von Michael Hielscher Beat Döbeli Honegger     Einsatz

Computer Science unplugged deutsch

2023-02-19T09:52:45+01:0021.10.17|MI.2.2.a Zyklus 1 können formale Anleitungen erkennen und ihnen folgen (z.B. Koch- und Backrezepte, Spiel- und Bastelanleitungen, Tanzchoreographien)., MI.2.2.b Zyklus 2 können durch Probieren Lösungswege für einfache Problemstellungen suchen und auf Korrektheit prüfen. Sie können verschiedene Lösungswege vergleichen., MI.2.2.c Zyklus 2 können Abläufe mit Schleifen und Verzweigungen aus ihrer Umwelt erkennen, beschreiben und strukturiert darstellen (z.B. mittels Flussdiagrammen)., MI.2.2.d Zyklus 2 können einfache Abläufe mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern lesen und manuell ausführen., MI.2.2.e Zyklus 2 verstehen, dass ein Computer nur vordefinierte Anweisungen ausführen kann und dass ein Programm eine Abfolge von solchen Anweisungen ist., MI.2.2.f Zyklus 2 können Programme mit Schleifen, bedingten Anweisungen und Parametern schreiben und testen., Sprachen, MI.2.1.d Zyklus 2 kennen analoge und digitale Darstellungen von Daten (Text, Zahl, Bild und Ton) und können die entsprechenden Dateitypen zuordnen., MI.2.1.c Zyklus 2 können Daten mittels selbstentwickelten Geheimschriften verschlüsseln., MI.2.1.a Zyklus 1 können Dinge nach selbst gewählten Eigenschaften ordnen, damit sie ein Objekt mit einer bestimmten Eigenschaft schneller finden (z.B. Farbe, Form, Grösse)., Mathematik, Medien, Informatik, Allgemein|

Beschreibung CS unplugged ist ein Buch, das Activities beschreibt, die das grundlegende Funktionieren von Informatik ohne Computer durchspielen lässt. CS unplugged deutsch download Inhalt Daten: der Rohstoff - Informationsspeicherung Punkte zählen - Binärzahlen (Einzeldownload) Malen nach Zahlen - Bilddarstellung (Einzeldownload Wiederhol das bitte! - Textkompression Kartentrick-Fehler finden und beseitigen Zwanzig Fragen - Informationstheorie Einsatz im Unterricht Mit "CS Unplugged" lernt ihr spielerisch wichtige Grundlagen, Fragestellungen und Methoden der Informatik, ganz ohne Computer und

Wörter in Geheimschrift umwandeln

2019-01-20T10:06:08+01:0021.10.17|Sprachen, Zyklus 1, MI.2.1.c Zyklus 2 können Daten mittels selbstentwickelten Geheimschriften verschlüsseln., Medien, Informatik|

Beschreibung Bee-Bot ist ein programmierbarer Roboter für Schülerinnen und Schüler (SuS) der Unterstufe (1. Zyklus: Kindergarten bis 2. Klasse). Links dazu Auf der Seite der PH Bern findest du: Didaktischer Kommentar Aufgabenbeispiele Arbeitsblätter zu den Aufgaben Bedienungsanleitungen Bee-Bot Mattenvorlagen zum Ausdrucken und selbermachen Weitere Unterrichtsideen Einsatz im Unterricht Bei Zebis zu finden Gegen Ende des 1. Schuljahres möglich, bei neuen Buchstaben oder als Rechtschreibübung in der 2. Klasse. Hinweis: In diesem Miniszenarium wird die Schrift

Geheime Botschaften: Verschlüsseln

2019-01-20T09:51:16+01:0021.10.17|Zyklus 2, Zyklus 3, Sprachen, MI.2.1.c Zyklus 2 können Daten mittels selbstentwickelten Geheimschriften verschlüsseln., Mathematik, Medien, Informatik|

Beschreibung Damit geheime Daten geheim bleiben Die Unterrichtseinheit „Geheime Botschaften“ thematisiert die Verschlüsselung bzw. die Kryptographie. An einfachen Verfahren der Verschlüsselung werden die Grundlagen erlernt. Unterrichtsmaterialien Hier finden Sie die Materialien des Moduls zum Downloaden:  Geheime Botschaften: Verschlüsseln  Aufgabensammlung Lehrmittel Sek Einsatz im Unterricht Lernziele Ausgangskompetenz: • Schülerinnen und Schüler können interaktive Webanwendungen nutzen. • Schülerinnen und Schüler können Probleme analysieren und verschiedene Lösungsstrategien erproben. • Schülerinnen und Schüler besitzen

Verschlüsselte Botschaften

2023-02-12T14:03:41+01:0021.10.17|Zyklus 2, Sprachen, MI.2.1.c Zyklus 2 können Daten mittels selbstentwickelten Geheimschriften verschlüsseln., Mathematik, Medien, Informatik|

Beschreibung Arbeitsblätter zum Verschlüsseln bzw. Entschlüsseln von Codes und Geheimschriften.   zu finden bei Zebis Einsatz im Unterricht   Lernziele ... kennen Geheimschriften. ... erfinden eigene Geheimschrift. ... knacken einen Code ... kennen die Blindenschrift. MI.2.1.c Zyklus 2 … können Daten mittels selbstentwickelten Geheimschriften verschlüsseln.  

Geheimschriften und Codes knacken

2018-12-29T13:19:18+01:0021.10.17|Zyklus 2, Sprachen, MI.2.1.c Zyklus 2 können Daten mittels selbstentwickelten Geheimschriften verschlüsseln., Mathematik, Medien, Informatik|

Beschreibung Drei Arbeitsblätter zur Ergänzung des Lehrmittels "Medienkompass 1" zum Thema 6: Verschlüsselte Botschaften. Die Schülerinnen und Schüler lernen die Blindenschrift „Braille“ kennen, versuchen verschlüsselte Codes zu knacken und entwickeln eine eigene Geheimschrift.   Zu finden auf: Zebis   MI.2.1.c Zyklus 2 … können Daten mittels selbstentwickelten Geheimschriften verschlüsseln.

Cäsars Geheimnis

2023-02-12T14:03:06+01:0021.10.17|Zyklus 2, Zyklus 3, Sprachen, MI.2.1.c Zyklus 2 können Daten mittels selbstentwickelten Geheimschriften verschlüsseln., Mathematik, Medien, Informatik|

Beschreibung Eine Verschlüsselung im Unterricht Über die Anwendung einer einfachen Verschlüsselung bekommen die Schülerinnen und Schüler ein gutes Verständnis für Verschlüsselungsprozesse und deren Bedeutung für die Sicherheit persönlicher Daten. Sie verschaffen sich einen Überblick über die Geschichte der Verschlüsselungstechniken und werden für eine der wichtigsten Sicherheitstechnologien sensibilisiert.   Links dazu Caesars Geheimnis Unterrichtsmaterialien dazu Einsatz im Unterricht Die Umsetzung der Projektidee erfolgt im Rahmen von vier Unterrichtsstunden in vier Phasen. In der ersten Phase erhalten die

Minibiber.ch

2023-02-12T14:02:16+01:0021.10.17|MI.2.2.b Zyklus 2 können durch Probieren Lösungswege für einfache Problemstellungen suchen und auf Korrektheit prüfen. Sie können verschiedene Lösungswege vergleichen., Sprachen, MI.2.1.c Zyklus 2 können Daten mittels selbstentwickelten Geheimschriften verschlüsseln., Mathematik, Medien, Informatik|

„Die Minibiber - Entdecke die Informatik“ (Informatische Bildung im Zyklus 1, Kindergarten und Primarschule Unterstufe, des Lehrplan 21) ist ein Online-Lehrmittel ganz im Sinne von Computer Science Unplugged. Das Lehrmittel basiert auf der Kompetenzorientierung des LP 21 (Kompetenzprofil) und berücksichtigt fachdidaktische Aspekte wie das spielerische Entdecken. Sortiermaschine Aufgabe 1 - Sortiermaschine(Level 1) MI.2.1.a Die Kinder können Gegenstände, Bilder oder Begriffe nach bestimmten Kriterien sortieren. 2. Sie erfahren das Zusammenspiel von Mensch und Maschine. Würfel zählen Aufgabe 2 - Würfel zählen   (Level

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