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Anton App

2019-11-11T11:26:10+01:00

Beschreibung ANTON ist eine Lern-App für die Schule. Lerne Deutsch, Mathe, Sachunterricht und Musik für Klasse 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 und 8. Lerne mit Spaß für die Schule: über 50.000 Aufgaben, 200 interaktive Übungstypen, Erklärungen und Lernspiele. Ideal für Lehrer und Schulklassen: ganz einfach Schulklassen anlegen, Aufgaben zuweisen und den Lernfortschritt verfolgen. Beispiele unserer Lerninhalte: Laute, Buchstaben, Silben, Lesen, Schreiben, Rechtschreibung, ABC, Grammatik, Leseförderung, Einmaleins, Geometrie, Brüche, Gleichungen, Funktionen, Sachaufgaben, Zehnerübergang, schriftliche Addition, Multiplikation und Division, Noten lernen,

Anton App2019-11-11T11:26:10+01:00

Dschungel Zeit

2019-11-11T09:45:56+01:00

Beschreibung Dschungel-Zeit ist eine spannende, einfache zu benutzende Lern-App, die Kindern in mehreren Sprachen beibringt, die Uhr zu lesen. Spannend ● Sprechende Uhr in mehreren Sprachen ● Tiergesichter lächeln und brüllen in einem witzigen Dschungel-Thema ● Jedes Mal unbegrenzt viele neue Aufgabenstellungen ● Mehrere Levels für Anfänger bis hin zu fortgeschrittenen Lernenden Einfach zu benutzen ● Hübsche, einfach lesbare Grafiken und Uhren ● Ziehen der Uhrzeiger, um die Zeit wie eine richtige Uhr einzustellen ● Einfaches Umschalten von Sprachen innerhalb der App

Dschungel Zeit2019-11-11T09:45:56+01:00

Topshot

2019-11-06T11:51:09+01:00

Beschreibung In fünf interaktiven Anwendungen lädt die Filmbildungsinitiative FILM+SCHULE NRW Lehrkräfte, Schülerinnen und Schüler ein, in die Welt der filmischen Gestaltungsmittel einzutauchen. Das übersichtliche Programm zeigt, wie etwa Look, Musik und Filmschnitt die Wirkung von Filmen beeinflussen. Anwenderinnen und Anwender können dabei interaktiv in Filmclips eingreifen. Die App soll auf diese Weise filmische Gestaltungsmittel erfahrbar machen. Ein Klick auf den Infobutton erläutert dann kurz und knapp filmische Grundbegriffe. Beschreibung Links dazu Einsatz im Unterricht

Topshot2019-11-06T11:51:09+01:00

LearningApps.org

2019-10-31T09:21:41+01:00

Beschreibung Lehrpersonen, aber auch Schülerinnen und Schülern, können mit wenig Aufwand multimediale Lernbausteine in ansprechender Form online erstellen und  verwalten. Das Autorenwerkzeug bietet neben gängigen Aufgabentypen wie Zuordnungsübungen oder Kreuzworträtseln rund zwanzig weitere Aufgabenformate, die stetig von den Entwicklern erweitert werden. In Learningview können diese Apps in Lerninhalte zusammengefügt werden. Links dazu: Quiz-Erstellung mit Kindern (Handbuch Making-Aktivitäten) Einsatz im Unterricht Die SuS gestalten selber Quizes. Dadurch müssen sie den nInhalt nochmals genau

LearningApps.org2019-10-31T09:21:41+01:00

LEGO Movie Maker 2

2019-10-31T09:21:47+01:00

Beschreibung Mit der Applikation Lego MovieMaker können Schülerinnen und Schüler des 1. und 2. Zyklus auf ganz einfache Art und Weise StopMotion-Videos selber erstellen. Schülerinnen und Schüler können so Szenen oder ganze Geschichten mit Figuren darstellen. Links dazu Einsatz im Unterricht Partnerarbeit Geschichte schreiben, die kurz und klar ist umsetzen mit Figuren (muss nicht Lego sein) Lernziele Geschichten erzählen, umsetzen in Bildsprache Technick des Trickfilms

LEGO Movie Maker 22019-10-31T09:21:47+01:00

SoundOscope

2019-10-22T14:52:22+01:00

Beschreibung WAS IST SOUNDOSCOPE? soundOscope ist Dein Mikroskop für Klänge. Du kannst Töne und Geräusche aufnehmen und abspielen. Natürlich kannst Du sie auch ganz genau untersuchen. Du kannst: - Aufnahmen langsamer und schneller abspielen - Echo hinzufügen und Signal verstärken oder abschwächen - Klänge zum Anschauen vergrössern oder verkleinern - Aufnahmen vorwärts oder rückwärts abspielen Links dazu Gratis Einsatz im Unterricht Vorschläge bei : Lernziele Click edit button to

SoundOscope2019-10-22T14:52:22+01:00

singing fingers

2019-10-22T13:30:21+01:00

Beschreibung "Singing Fingers" ist eine Kreativ-App, die Ton und Bild miteinander verbindet. Mit dem Finger zeichnest du auf dem Display, während du dazu Töne machst oder sprichst, die aufgenommen werden. berührst du nun deine Zeichnung, tönt sie dementsprechend. Rückwärts vorwärts oder hin un her kannst du die Aufnahme erklingen lassen. Links dazu http://singingfingers.com/ Einsatz im Unterricht Gestalten, Sprache als Zwischenarbeit Zyklus 1 Lernziele Kreativität fördern spielerisch mit Bilder, Tönen

singing fingers2019-10-22T13:30:21+01:00