Arbeitsblatt 9: Wenn-Dann-Bedingungen

🤔 Wenn-Dann-Bedingungen

Arbeitsblatt 9

1️⃣ Wenn-Dann verstehen

Einfache Wenn-Dann-Bedingung:
falls <> dann
gehe (10) er-Schritt
Wenn-Dann-Sonst-Bedingung:
falls <> dann
sage [Richtig!]
sonst
sage [Falsch!]

2️⃣ Bedingungen testen

Diese Bedingungen gibt es:
wird [Mauszeiger v] berührt?
wird Farbe [#000000] berührt?
Taste [Leertaste v] gedrückt?
(0) < (50)
(0) = (0)
Probiere aus:
wenn ⚑ geklickt
falls dann
sage [Hallo!] für (2) Sekunden

3️⃣ Fangspiel programmieren

Programmiere ein Spiel:

  • Figur 1 jagt Figur 2
  • Bei Berührung gibt es einen Punkt
  • Nach 30 Sekunden ist das Spiel vorbei
Für den Jäger:
wenn ⚑ geklickt
wiederhole fortlaufend
falls dann
ändere [Punkte v] um (1)
spiele Klang (Pling v)
gehe zu x: (-180) y: (0)

4️⃣ Eigene Ideen

Erfinde ein eigenes Spiel mit Wenn-Dann-Bedingungen:

Meine Spielregeln:
Mein Programm:

✏️ Das habe ich gelernt

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