Erste Programme mit Scratch
Arbeitsblatt 4
1️⃣ Bewegte Figur
Programmiere eine Figur, die sich bewegt!
Diese Blöcke brauchst du:
wenn ⚑ geklickt
gehe (10) er-Schritt
drehe dich um (15) Grad
Probiere aus:
Das ist passiert:
2️⃣ Figur spricht
Diese Blöcke brauchst du:
wenn ⚑ geklickt
sage [Hallo!] für (2) Sekunden
denke [Hmm...] für (2) Sekunden
Probiere verschiedene Texte aus:
3️⃣ Wiederholungen
Diese Blöcke brauchst du:
wenn ⚑ geklickt
wiederhole (10) mal
gehe (10) er-Schritt
drehe dich um (36) Grad
Was passiert bei diesen Zahlen?
4️⃣ Experimentiere
Erfinde ein eigenes Programm mit diesen Blöcken.
Mein Programm macht:
Diese Blöcke habe ich verwendet:
✏️ Das habe ich gelernt
PDF Download: Arbeitsblatt 5_ Koordinaten und Bewegung

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