Arbeitsblatt 4: Erste Programme mit Scratch

Erste Programme mit Scratch

Arbeitsblatt 4

1️⃣ Bewegte Figur

Programmiere eine Figur, die sich bewegt!

Diese Blöcke brauchst du:

wenn ⚑ geklickt
gehe (10) er-Schritt
drehe dich um (15) Grad

Probiere aus:

Das ist passiert:

2️⃣ Figur spricht

Diese Blöcke brauchst du:

wenn ⚑ geklickt
sage [Hallo!] für (2) Sekunden
denke [Hmm...] für (2) Sekunden

Probiere verschiedene Texte aus:

3️⃣ Wiederholungen

Diese Blöcke brauchst du:

wenn ⚑ geklickt
wiederhole (10) mal
gehe (10) er-Schritt
drehe dich um (36) Grad

Was passiert bei diesen Zahlen?

4️⃣ Experimentiere

Erfinde ein eigenes Programm mit diesen Blöcken.

Mein Programm macht:

Diese Blöcke habe ich verwendet:

✏️ Das habe ich gelernt

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