Arbeitsblatt 3: Scratch kennenlernen

🎯 Scratch kennenlernen

Arbeitsblatt 3

Die Scratch-Oberfläche

1
Bühne

Hier siehst du, was dein Programm macht

2
Figuren

Hier sind deine Figuren und Kostüme

3
Blöcke
Bewegung
Aussehen
Klang
Kontrolle
4
Programmierbereich

Hier baust du dein Programm

✅ Erste Schritte

Hake ab, was du schon geschafft hast:

Ich habe mich bei Scratch eingeloggt
Ich kann eine neue Figur hinzufügen
Ich kann eine Figur löschen
Ich kann den Hintergrund ändern
Ich kann Blöcke in den Programmierbereich ziehen
Ich kann Blöcke wieder löschen
Ich kann mein Projekt speichern

🔍 Entdeckungen

Figuren:

Das kann ich mit Figuren machen:

Hintergründe:

Diese Hintergründe habe ich gefunden:

Blöcke:

Diese Blöcke kenne ich schon:

💡 Meine ersten Ideen

Das möchte ich als nächstes programmieren:

Programmieren mit Scratch - Seite 1/1

Ist dieser Beitrag hilfreich?
JaNein