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🎯 Scratch kennenlernen
Arbeitsblatt 3
Die Scratch-Oberfläche
1
Bühne
Hier siehst du, was dein Programm macht
2
Figuren
Hier sind deine Figuren und Kostüme
3
Blöcke
Bewegung
Aussehen
Klang
Kontrolle
4
Programmierbereich
Hier baust du dein Programm
✅ Erste Schritte
Hake ab, was du schon geschafft hast:
Ich habe mich bei Scratch eingeloggt
Ich kann eine neue Figur hinzufügen
Ich kann eine Figur löschen
Ich kann den Hintergrund ändern
Ich kann Blöcke in den Programmierbereich ziehen
Ich kann Blöcke wieder löschen
Ich kann mein Projekt speichern
🔍 Entdeckungen
Figuren:
Das kann ich mit Figuren machen:
Hintergründe:
Diese Hintergründe habe ich gefunden:
Blöcke:
Diese Blöcke kenne ich schon:
💡 Meine ersten Ideen
Das möchte ich als nächstes programmieren:

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