Lehreranleitung: Scratch im Unterricht
Anmeldung und Verwaltung von Schülerkonten
📌 Wichtige Vorabinformation
Scratch kann auf zwei Arten genutzt werden:
- Ohne Anmeldung: Direktes Programmieren unter scratch.mit.edu/create
- Mit Anmeldung: Voller Funktionsumfang inkl. Speichern und Teilen von Projekten
🔰 Erste Schritte in Scratch
Sprache ändern
- Klicken Sie auf das Globus-Symbol 🌐 oben links in der Menüleiste
- Wählen Sie "Deutsch" aus der Liste
- Die Änderung wird sofort übernommen
- Tipp: Die Sprache kann jederzeit gewechselt werden
Neues Projekt erstellen
- Klicken Sie auf "Erstellen" im Hauptmenü
- Ein neues Projekt öffnet sich automatisch
- Sofort kann mit dem Programmieren begonnen werden
- Wichtig: Projekte werden nicht automatisch gespeichert
- Zum Speichern: "Datei" → "Speichern" oder STRG+S drücken
Bestehende Projekte öffnen
- Auf der Scratch-Startseite: Klicken Sie auf "Entdecken"
- Suchen Sie nach interessanten Projekten oder nutzen Sie die Filter
- Klicken Sie auf ein Projekt, um es zu öffnen
- Mit "Schau hinein" können Sie den Code ansehen
- Mit "Remixen" erstellen Sie eine eigene Kopie zum Bearbeiten
Schritt 1: Lehrer-Account erstellen
- Besuchen Sie scratch.mit.edu
- Klicken Sie auf "Scratcher werden"
- Wählen Sie "Ich bin Lehrer/in"
- Folgen Sie dem Verifizierungsprozess
Schritt 2: Schülerkonten verwalten
- Erstellen Sie eine Klasse unter "Meine Klassen"
- Generieren Sie Schüleraccounts (max. 35 pro Klasse)
- Drucken Sie die Zugangsdaten für jeden Schüler aus
📚 Hilfreiche Funktionen für Lehrer
- Projekt-URL kopieren: Zum schnellen Teilen mit der Klasse
- Vollbildmodus: Für bessere Präsentation im Unterricht
- Tutorial-Modus: Schritt-für-Schritt Anleitungen für Anfänger
- Offline-Editor: Für Schulen mit eingeschränktem Internet
🔒 Datenschutzhinweise
- Scratch speichert keine persönlichen Daten der Schüler
- Verwenden Sie Pseudonyme statt echter Namen
- Projekte können privat oder öffentlich sein
- Die Kommunikation zwischen Schülern kann eingeschränkt werden
- Eltern sollten über die Nutzung informiert werden
💡 Praxistipps
- Erstellen Sie eine Namenskonvention für Schüleraccounts (z.B. Klasse_Nummer)
- Bewahren Sie die Zugangsdaten sicher auf
- Testen Sie einen Account vor der Unterrichtsstunde
- Setzen Sie klare Regeln für die Projektnamen
⚠️ Häufige Probleme und Lösungen
- Projekt lädt nicht: Browser-Cache leeren oder anderen Browser verwenden
- Sprache springt zurück: Cookies akzeptieren oder neu einloggen
- Code nicht sichtbar: "Schau hinein" Button wurde eventuell vom Ersteller deaktiviert
- Projekt lässt sich nicht speichern: Prüfen Sie die Internetverbindung und Login-Status
📚 Weiterführende Ressourcen
- Scratch Educator Guide: scratch.mit.edu/educators
- Scratch-Wiki für Lehrer: scratch-wiki.info
- Creative Computing Guide: creativecomputing.gse.harvard.edu