Lehreranleitung: Scratch im Unterricht

Anmeldung und Verwaltung von Schülerkonten

📌 Wichtige Vorabinformation

Scratch kann auf zwei Arten genutzt werden:

  1. Ohne Anmeldung: Direktes Programmieren unter scratch.mit.edu/create
  2. Mit Anmeldung: Voller Funktionsumfang inkl. Speichern und Teilen von Projekten

🔰 Erste Schritte in Scratch

Sprache ändern

  1. Klicken Sie auf das Globus-Symbol 🌐 oben links in der Menüleiste
  2. Wählen Sie "Deutsch" aus der Liste
  3. Die Änderung wird sofort übernommen
  4. Tipp: Die Sprache kann jederzeit gewechselt werden

Neues Projekt erstellen

  1. Klicken Sie auf "Erstellen" im Hauptmenü
  2. Ein neues Projekt öffnet sich automatisch
  3. Sofort kann mit dem Programmieren begonnen werden
  4. Wichtig: Projekte werden nicht automatisch gespeichert
  5. Zum Speichern: "Datei" → "Speichern" oder STRG+S drücken

Bestehende Projekte öffnen

  1. Auf der Scratch-Startseite: Klicken Sie auf "Entdecken"
  2. Suchen Sie nach interessanten Projekten oder nutzen Sie die Filter
  3. Klicken Sie auf ein Projekt, um es zu öffnen
  4. Mit "Schau hinein" können Sie den Code ansehen
  5. Mit "Remixen" erstellen Sie eine eigene Kopie zum Bearbeiten

Schritt 1: Lehrer-Account erstellen

  1. Besuchen Sie scratch.mit.edu
  2. Klicken Sie auf "Scratcher werden"
  3. Wählen Sie "Ich bin Lehrer/in"
  4. Folgen Sie dem Verifizierungsprozess

Schritt 2: Schülerkonten verwalten

  1. Erstellen Sie eine Klasse unter "Meine Klassen"
  2. Generieren Sie Schüleraccounts (max. 35 pro Klasse)
  3. Drucken Sie die Zugangsdaten für jeden Schüler aus

📚 Hilfreiche Funktionen für Lehrer

  • Projekt-URL kopieren: Zum schnellen Teilen mit der Klasse
  • Vollbildmodus: Für bessere Präsentation im Unterricht
  • Tutorial-Modus: Schritt-für-Schritt Anleitungen für Anfänger
  • Offline-Editor: Für Schulen mit eingeschränktem Internet

🔒 Datenschutzhinweise

  • Scratch speichert keine persönlichen Daten der Schüler
  • Verwenden Sie Pseudonyme statt echter Namen
  • Projekte können privat oder öffentlich sein
  • Die Kommunikation zwischen Schülern kann eingeschränkt werden
  • Eltern sollten über die Nutzung informiert werden

💡 Praxistipps

  • Erstellen Sie eine Namenskonvention für Schüleraccounts (z.B. Klasse_Nummer)
  • Bewahren Sie die Zugangsdaten sicher auf
  • Testen Sie einen Account vor der Unterrichtsstunde
  • Setzen Sie klare Regeln für die Projektnamen

⚠️ Häufige Probleme und Lösungen

  • Projekt lädt nicht: Browser-Cache leeren oder anderen Browser verwenden
  • Sprache springt zurück: Cookies akzeptieren oder neu einloggen
  • Code nicht sichtbar: "Schau hinein" Button wurde eventuell vom Ersteller deaktiviert
  • Projekt lässt sich nicht speichern: Prüfen Sie die Internetverbindung und Login-Status

📚 Weiterführende Ressourcen

  • Scratch Educator Guide: scratch.mit.edu/educators
  • Scratch-Wiki für Lehrer: scratch-wiki.info
  • Creative Computing Guide: creativecomputing.gse.harvard.edu