Block 4: Eigene Projekte (Lektion 19-24)
Lektion 19-20: Projektplanung
Lernziele
- Die SuS können ein eigenes Projekt planen
- Die SuS können ein Storyboard erstellen
- Die SuS können benötigte Elemente identifizieren
- Die SuS können in Gruppen zusammenarbeiten
Zeitplan (90 Minuten)
Phase 1: Einführung (15 Min)
- Wiederholung Variablenkonzept
- Beispiele aus Spielen zeigen
- Verschiedene Zählertypen demonstrieren
Phase 2: Punktezähler (25 Min)
- Variablen für Punktestand erstellen
- Punkte sammeln programmieren
- Anzeige gestalten
Phase 3: Timer (25 Min)
- Timer-Variable einrichten
- Countdown programmieren
- Spielende bei Zeitablauf
Phase 4: Highscore (20 Min)
- Highscore speichern
- Vergleich implementieren
- Anzeige gestalten
Phase 5: Abschluss (5 Min)
- Spiele testen
- Erfolge präsentieren
Benötigte Materialien
- Computer mit Scratch
- Arbeitsblätter zu Variablen
- Beispielprojekte mit Zählern
- Vorlagen für Sammelspiel
- Zusatzaufgaben
Differenzierung
Basis:
- Einfacher Punktezähler
- Grundlegender Timer
- Vorgegebene Spielstruktur
Erweitert:
- Komplexes Punktesystem
- Verschiedene Timer-Typen
- Eigene Spielmechaniken
Lektion 19-20: Projektplanung
Zeitplan (90 Minuten)
Phase 1: Ideenfindung (20 Min)
- Brainstorming-Session
- Projektideen sammeln
- Machbarkeit besprechen
Phase 2: Projektkonzept (30 Min)
- Storyboard erstellen
- Benötigte Elemente auflisten
- Zeitplan erstellen
Phase 3: Gruppenbildung (20 Min)
- Teams zusammenstellen
- Aufgaben verteilen
- Erste Planung
Phase 4: Projektskizze (20 Min)
- Detailplanung
- Materialliste erstellen
- Zeitplan konkretisieren
Benötigte Materialien
- Planungsvorlagen
- Storyboard-Templates
- Beispielprojekte
- Checklisten
- Zeitplan-Vorlagen
Differenzierung
Basis:
- Vorgegebene Projekttypen
- Strukturierte Planung
- Klare Aufgabenverteilung
Erweitert:
- Freie Projektwahl
- Komplexere Planungen
- Eigene Teamorganisation
Lektion 21-22: Projektumsetzung
Zeitplan (90 Minuten)
Phase 1: Start (10 Min)
- Tagesplanung besprechen
- Materialien verteilen
- Ziele setzen
Phase 2: Programmierung (60 Min)
- Betreutes Arbeiten
- Individuelle Hilfestellung
- Zwischentests
Phase 3: Testen (15 Min)
- Fehlersuche
- Verbesserungen
- Feedback einholen
Phase 4: Abschluss (5 Min)
- Fortschritt dokumentieren
- Nächste Schritte planen
Benötigte Materialien
- Computer mit Scratch
- Projektpläne
- Hilfekarten
- Debug-Checklisten
- Fortschrittsprotokolle
Differenzierung
Lernbegleitung:
- Individuelles Coaching
- Peer-Teaching ermöglichen
- Expertenrunden anbieten
Hilfestellungen:
- Scaffolding-Material
- Codevorlagen
- Debugging-Tipps
Lektion 23-24: Präsentation
Zeitplan (90 Minuten)
Phase 1: Vorbereitung (20 Min)
- Letzte Tests
- Präsentation üben
- Technik-Check
Phase 2: Präsentationen (50 Min)
- Projekte vorstellen
- Live-Demonstrationen
- Feedback-Runden
Phase 3: Reflexion (20 Min)
- Selbsteinschätzung
- Peer-Feedback
- Erfolge würdigen
Benötigte Materialien
- Präsentations-Computer
- Beamer
- Feedback-Bögen
- Reflexionsbögen
- Urkunden/Zertifikate
Bewertungskriterien
Projekt:
- Funktionalität
- Kreativität
- Umsetzung
- Komplexität
Präsentation:
- Klarheit
- Vollständigkeit
- Vortragsweise
- Zeiteinhaltung
Abschlussreflexion
- Gesamter Lernprozess
- Erreichte Kompetenzen
- Zukünftige Projekte
- Persönliche Entwicklung