… können selbstentwickelte Algorithmen in Form von lauffähigen und korrekten Computerprogrammen mit Variablen und Unterprogrammen formulieren.
Mögliche Lernziele
- Können einfache Skripte auf der Shell programmieren. (Terminal bei Mac).
- Können einfache Pogramme schreiben in Java oder C.
- Können im Scratch umfangreichere Projekte programmieren.
- Kennen eine visuelle Programmiersprache.
- Können in der Programmiersprache LOGO der ETH Zürich geometrische Figuren programmieren.
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