MI.2.2.h

… können selbstentwickelte Algorithmen in Form von lauffähigen und korrekten Computerprogrammen mit Variablen und Unterprogrammen formulieren.

Mögliche Lernziele

  • Können einfache Skripte auf der Shell programmieren. (Terminal bei Mac).
  • Können einfache Pogramme schreiben in Java oder C.
  • Können im Scratch umfangreichere Projekte programmieren.
  • Kennen eine visuelle Programmiersprache.
  • Können in der Programmiersprache LOGO der ETH Zürich geometrische Figuren programmieren.

Umsetzungsvorschläge

Ozobot

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Thymio

Beschreibung Der Thymio ist ein kleiner Roboter, welcher es erlaubt, die Welt der Robotik zu entdecken und die Sprache

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