… verstehen, dass ein Computer nur vordefinierte Anweisungen ausführen kann und dass ein Programm eine Abfolge von solchen Anweisungen ist.
Mögliche Lernziele
- Kennen einige einfache Programmier-Plattformen und können die programmierten Schritte lesen.
- Verstehen, was eine Schleife in der Programmiersprache ist.
- Du kannst einfache Projekte in Scratch programmieren.
- Du kannst mit LOGO programmieren (ETH Zürich)
[…] MI.2.2.e Zyklus 2 […]