… können durch Probieren Lösungswege für einfache Problemstellungen suchen und auf Korrektheit prüfen (z.B. einen Weg suchen, eine Spielstrategie entwickeln). Sie können verschiedene Lösungswege vergleichen.
Mögliche Lernziele
- Eine Rollbahn für die Kugeln mit Cuboro im Kopf planen und dann bauen.
- Im Scratch eine Figur so programmieren, dass sie sich nach links und rechts bewegen kann.
- Den Ozbot so programmieren, dass er vorwärts, rückwärts gehen kann.
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